มีอะไรใหม่ในเกม
รวมการอัปเดตทุกเวอร์ชันของมงคลดำ ตั้งแต่โหมดใหม่ การ์ดใหม่ ไปจนถึงการแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ — เพื่อให้คุณรู้ทันว่าจะเจออะไรในการเล่นรอบหน้า
A running log of every Mongkoldum release — new modes, new cards, fresh minigames, and the small fixes in between.
v1.82.7
CurrentTimeline เห็นไพ่ชัด เล่นทันทั้งวง
A clearer Timeline table for the whole party
- Feature
เพิ่มมาราธอนร่วมมือและแข่งไพ่หมดมือ พร้อมมือไพ่ส่วนตัวที่ยังเห็นได้ตอนเพื่อนเล่น และกองกลางเลื่อนต่อเนื่อง
Add cooperative Marathon and a race to empty your hand, persistent private hands and a continuous central timeline.
- Feature
ลองวางให้เพื่อนเห็นก่อนยืนยัน เปิดปี เฉลยถูกหรือผิด และค่อยย้ายเข้าตำแหน่งที่ถูก ให้ทั้งวงมีเวลาคุยและช่วยกัน
Share tentative placement before confirmation, then reveal the year, verdict and corrected position in separate readable beats.
- Polish
จัดแถบผู้เล่น มือไพ่ และปุ่มท้ายจอให้ไม่ทับกัน ลากวางง่าย ซูมกองกลางได้ และเลือกแนวนอนในเกมกองกลางยาว
Give the roster, hand and actions separate space, with easier drops, board zoom and an optional landscape table for long-pile modes.
- Polish
หน้าก่อนเริ่มเกมเลือกโหมดและเวลาได้ชัดเจน พร้อมแสดงความพร้อมของเพื่อน
Make mode, time and player readiness clear before starting.
v1.82.6
เหมืองประมูลไวขึ้นและมีเพชรพอใช้
Clearer Mine auctions and a bigger gem economy
- Feature
ประมูลแสดงยอดรวมและแจ้งเมื่อโดนแซง จ่ายทันทีแม้แพ้ เสนอใหม่จ่ายเฉพาะส่วนเพิ่ม เวลาเริ่มใหม่ 15 วินาที และคนกดพร้อมช่วยลดเวลารอ
Show total bids and persistent outbid feedback. Accepted bids are paid immediately, including losing bids; rebids pay only the increase. Bids restart 15 seconds and Ready shortens the wait.
- Feature
เพิ่มเพชรเมื่อเกิน 6 คน และ Tier 4 เพิ่มอีก 1.5 เท่า ทางแยกเกิดน้อยลงและมีรางวัลกับความเสี่ยงหลากหลาย เกมที่ค้างอยู่ใช้กติกาเดิม
Scale shared gems above six players and by another 1.5 in Tier 4. Occasional forks offer varied risks and rewards. Existing saved games retain their original rules.
- Feature
เพิ่มโปสเตอร์ก่อนเริ่ม Timeline พร้อมสถานะเตรียมภาพและความพร้อมของผู้เล่น
Add a Timeline pre-game poster while preserving asset preparation and player readiness.
v1.82.5
เพิ่มเหตุการณ์ที่เราจำได้ร่วมกัน
More shared milestones in Timeline
- Feature
เพิ่ม 8 เหตุการณ์ เช่น Orange เปลี่ยนเป็น TrueMove, สนามแรก F1 ชิงแชมป์โลก, iPhone 4, Meta, ChatGPT และเลสเตอร์ได้แชมป์ คลังรวม 602 ใบ
Add eight reviewed shared milestones across technology, brands, sport and Thai everyday life. The Timeline bank now has 602 records.
v1.82.4
เพิ่มสองเพลงใน Timeline
Two more original songs in Timeline
- Feature
เพิ่ม ไม่รัก...ไม่ต้อง ของนิวจิ๋ว และ ใจเย็นๆ ของ BuddhaBless โดยใช้ปีของผลงานต้นฉบับที่ตรวจสอบแล้ว คลังรวม 594 ใบ
Add New&Jiew’s Mai Rak...Mai Tong and BuddhaBless’s Jai Yen Yen using reviewed years of the named original works. The Timeline bank now has 594 records.
v1.82.3
เรื่องส้มหยุดใน Timeline
An original programme episode in Timeline
- Feature
เพิ่มตอนอังคารคลุมโปงของสิตางศุ์ที่เล่าเรื่องส้มหยุด โดยใช้ปีของตอนต้นฉบับที่ตรวจสอบจาก ATIME คลังรวม 592 ใบ
Add Sitang’s orange story as a named original ATIME programme episode, using its reviewed episode year. The Timeline bank now has 592 records.
v1.82.2
เพลงคุ้นหูใน Timeline
More familiar songs in Timeline
- Feature
เพิ่ม เกรงใจ, รักควรมีสองคน, รอ และเธอ พร้อมชื่อศิลปินและปีของผลงานต้นฉบับที่ตรวจสอบแล้ว คลังรวม 591 ใบ
Add four reviewed original songs with named artists and supported release years, bringing the Timeline bank to 591 records.
v1.82.1
เทียบลำดับอ่านง่ายบนมือถือ
Clearer mobile order comparison
- Fix
หน้าเฉลยเรียงภาพบนมือถือวางภาพเหนือชื่อ เพื่ออ่านชื่อและปีเต็มคอลัมน์ พร้อมเทียบลำดับของคุณกับลำดับที่ถูก
Mobile order reveals place artwork above the title and year, giving each comparison column its full readable width.
v1.82.0
เห็นคำเดาบนเส้นปี
Guesses on a Timeline
- Feature
ดวลทายปีแสดงคำเดาบนเส้น พร้อมทิศทางเก่ากว่า/ใหม่กว่า กดจุดเพื่อดูคำเดาซ้ำ โดยไม่บอกใบ้ช่วงปีก่อนเดา
Duel guesses appear on a line with older/newer feedback and tappable grouped attempts, without a starting year-range hint.
- Fix
แก้ตำแหน่งไพ่ช่วงเริ่มเกมบนมือถือ และเพิ่ม 5 รายการที่ตรวจสอบศิลปินและเวอร์ชันแล้ว
Centre the opening deck on mobile and add five reviewed media records with specific identities.
v1.81.1
พักโจทย์ภาพต้นทางที่ยังไม่ชัด
Hold unclear source-picture prompts
- Fix
พักโจทย์ภาพและคลิปต้นทางเพิ่มจากคลังขยาย จนกว่าจะมีภาพอ้างอิงที่ดูแล้วรู้ว่าเป็นเหตุการณ์ไหน เกมที่เล่นค้างยังเล่นต่อได้
Hold additional source-picture and clip prompts until recognizable reference artwork is available, preserving existing games.
v1.81.0
Timeline เล่นง่ายขึ้น คลังใหญ่ขึ้น
Clearer Timeline controls and a larger bank
- Fix
เลื่อนโจทย์ได้ ปัดเพื่อเลื่อนและกดค้างภาพเพื่อลาก ปุ่มส่งคำตอบยังอยู่ด้านล่าง
Scroll questions, swipe to scroll and hold artwork to drag, with answer controls kept visible.
- Polish
ทายปีด้วยแป้นตัวเลขบนจอ แสดงประเภท ศิลปินและเวอร์ชันของโจทย์ให้ชัดขึ้น
Use the onscreen year keypad and see the medium, artist and version of each prompt.
- Feature
เพิ่มคลังที่ตรวจแล้วเป็น 582 ใบ เลือกปีที่ใกล้กันขึ้น และพักภาพต้นทางที่ยังสื่อเหตุการณ์ไม่ชัดจากโจทย์ใหม่
Expand to582 reviewed records, prefer nearby years and hold unclear source-picture prompts out of new draws.
v1.80.0
Timeline 8 คำถาม เล่นได้หลายแบบ
Eight-question Timeline with new formats
- Feature
เล่น 8 คำถามต่อชุด สุ่มทั้งแตะภาพก่อนหลัง เรียงภาพ เสียบภาพลงช่อง เลือกยุค และเทียบคู่ภาพที่ห่างกันกว่า
Eight randomized questions with earlier-event picks, ordering, placement, decades and larger-gap comparisons.
- New
สองคนคะแนนน้อยได้ดวลทายปีช่วงท้าย ผลัดกันทายและเห็นว่ามากไปหรือน้อยไป ทายตรงปีได้ 2 แต้ม ปกติให้เวลา 60 วินาที
Two trailing players alternate exact-year guesses in a late duel. Higher/lower feedback and a two-point comeback; timed mode allows60 seconds.
- Feature
เปิดโหมดไม่จำกัดเวลาในขั้นสูงก่อนเริ่ม เพื่อคุยระหว่างเล่น เฉลยเมื่อส่งครบทุกคน และดวลจนทายตรงปี
Choose unlimited time under Advanced before starting, chat while playing, reveal when all submit and duel until an exact guess.
- Polish
ลากภาพลงช่องและช่วงปี ภาพเต็มสัดส่วนพร้อมมุมโค้ง เฉลยทีละใบพร้อมอวตาร์เพื่อน และบอกช่วงปีเมื่อกรอกคำทายไม่ถูกต้อง
Drag into placement and decade slots, complete rounded artwork, staged reveals with friend avatars and clear year-input feedback.
v1.79.3
เตรียมภาพทั้งรอบก่อนเล่น
Prepare artwork for the whole draw
- Fix
เตรียมภาพครบทั้ง 4 คำถามก่อนเริ่ม เก็บภาพไว้ระหว่างเล่น และกดลองใหม่ได้เมื่อโหลดไม่สำเร็จ
Prepare artwork for all four questions before starting, retain it while playing and retry a failed preparation.
- Fix
เว้นพื้นที่ด้านบนให้หน้าแรกเมื่อเปิดจาก Home Screen ของ iPhone
Respect the top safe area on the homepage when launched from the iPhone Home Screen.
v1.79.2
กลับล็อบบี้หลังจบ Timeline
Return to the lobby after Timeline
- Fix
กลับล็อบบี้แล้วถอดหน้ามินิเกมออกทันที ไม่ให้ภาพเกมเก่าค้างซ้อนกับล็อบบี้
Returning to the lobby removes the minigame immediately instead of retaining an old game layer.
v1.79.1
อันไหนมาก่อน เล่นต่อเมื่อเพื่อนหลุด
Timeline continues when a friend disconnects
- Fix
เมื่อเจ้าของห้องหลุด คนที่รับช่วงกดเริ่ม เล่นต่อ และเล่นซ้ำได้ พร้อมปิดเมนูเมื่อจบมินิเกม
The replacement Timeline controller can start, continue and replay after the owner disconnects. Finishing the minigame also closes its menu.
v1.79.0
อันไหนมาก่อน?
Which Came First?
- New
เกมใหม่ แตะภาพที่เกิดก่อน หรือลากเรียงเก่าไปใหม่ เล่นพร้อมกัน 4 คำถาม พร้อมภาพเหตุการณ์ที่ตรวจปีแล้ว 384 ใบ
A new four-question party game: tap the earlier event or drag pictures oldest to newest, using384 reviewed illustrated events with Thai names.
- Feature
เฉลยทีละภาพ พร้อมเส้นเวลา อวตาร์เพื่อนและคะแนน ส่งคำตอบแล้วกดยกเลิกได้ก่อนเฉลย และเล่นซ้ำต่อโดยไม่ใช้ภาพที่เคยเห็นในห้อง
Progressive reveals, timelines, friend avatars and scores. Undo before reveal, reconnect with your answer and replay without repeating images in the room.
- Fix
รอภาพคำถามพร้อมก่อนจับเวลาร่วมกัน หากอุปกรณ์โหลดไม่สำเร็จจะดูเพื่อนเล่นรอบนั้นแล้วเข้าร่วมรอบถัดไป
A shared timer starts after question artwork is ready. A device that cannot load images watches that question and can join the next.
v1.78.1
เข้าห้องต่อเนื่องขึ้น
Smoother room entrance
- Fix
แก้หน้าจอกะพริบช่วงเริ่มสร้างหรือเข้าห้อง ให้การ์ดเล่นอนิเมชันต่อเนื่องจนถึงล็อบบี้
Fixed a loading screen briefly covering the card animation when creating or joining a room.
v1.78.0
เล่นหลากหลายขึ้น กลับเข้าเกมง่ายขึ้น
More variety, smoother recovery
- Feature
ลิงกระโดดเพิ่มบอลลูนแกว่งและสปริงสลับแถว รวม 6 รูปแบบที่ไม่ซ้ำจนกว่าจะครบในวง พร้อมสัญญาณในฉากให้เห็นก่อนเริ่ม
Balloon Monkey adds swaying balloons and alternating spring lanes, with six room-persistent event variants and visual anticipation.
- Polish
F1 ให้คนตามหลังชาร์จบูสต์เร็วขึ้นขณะขับไปข้างหน้า พร้อมแสดงพลังที่เหลือ และรักษาพลังบูสต์ ตำแหน่ง กับสภาพรถเมื่อกลับเข้าเกม
F1 recharges boost sooner for drivers behind, shows remaining fuel and preserves fuel, position and damage when reconnecting.
- Fix
รถถังและหนีผีแสดงสถานะโหลดและกู้ภาพ หากเปิดภาพไม่สำเร็จมีปุ่มลองใหม่หรือโหลดหน้าใหม่เพื่อกลับเข้าเกม
Tank and Ghost show loading and recovery feedback, with a retry or page reload when the game view fails.
v1.77.0
ห้องปาร์ตี้มีชีวิต
Lively party rooms
- Polish
เพิ่มแสงและบรรยากาศที่ขยับตามธีมห้อง พร้อมท่าทางเล็ก ๆ ของแมวในวง
Theme-matched ambient motion and occasional cat gestures bring party rooms to life.
- Polish
ยกโต๊ะและวงผู้เล่นขึ้นบนจอใหญ่ ให้ดูสมดุลขึ้น พร้อมคงชื่อและปุ่มชวนเพื่อนให้อ่านและกดง่าย
Raised the table and party on wider cards, keeping player names and the invite action clear and steady.
v1.76.0
เข้าวงในห้องปาร์ตี้เต็มภาพ
Full-art party rooms
- Polish
ให้ภาพห้องเต็มการ์ด วางชื่อวง จำนวนเพื่อน และปุ่มชวนเพื่อนบนฉาก พร้อมจัดรายชื่อให้เห็นครบในวงใหญ่
Room artwork fills the party card, with the title, player count and invite action over the scene, plus a wrapping roster for larger groups.
- Polish
เอาข้อความซ้ำบนโต๊ะออก เหลือกองไพ่ตรงกลาง และเว้นตำแหน่งผู้เล่นไม่ให้บังปุ่มชวนเพื่อน
Removed duplicate tabletop labels, centered the card fan and kept player names clear of the invite action.
v1.75.2
ห้องปาร์ตี้ไม่มีกรอบครีมซ้อน
A cleaner party room without the extra cream frame
- Polish
เอาพื้นครีมรอบภาพออก ให้ภาพห้องอยู่ในกรอบหลักชั้นเดียวบนจอใหญ่ ภาพยังครบสัดส่วนและมุมมนเหมือนเดิม
Removed the cream background around room artwork on wide screens, retaining complete image proportions and rounded corners.
v1.75.1
มุมภาพห้องมนเข้ากับกรอบ
Rounded artwork corners for party rooms
- Fix
ปรับมุมภาพห้องให้มนตรงขอบภาพจริง แม้จอกว้างหรือมีผู้เล่นหลายคน ภาพยังครบสัดส่วนและไม่ตัดผู้เล่น
Room artwork now has rounded corners at its actual edges on wide screens and in large parties, preserving image proportions and player visibility.
v1.75.0
ห้องปาร์ตี้ 18 ธีม เทศกาลและบ้านป่วน
18 party rooms: festivals and house chaos
- Feature
เพิ่มห้องเทศกาล 9 แบบ ทั้งลอยกระทง สงกรานต์ ฮาโลวีน ปีใหม่ และงานวัด พร้อมห้องบ้านป่วนอีก 9 แบบ ทั้งอุกกาบาต รถชนเข้าบ้าน น้ำท่วม และ UFO
Nine festival rooms, including Loy Krathong, Songkran, Halloween and New Year, plus nine comic disaster rooms with meteors, cars, floods and UFOs.
- Polish
แต่ละห้องเห็นธีมตรงกันตั้งแต่เข้าห้องจนเริ่มเกม ย้ายวงผู้เล่นลงมาเพื่อให้เห็นมุกในภาพชัดขึ้น
Everyone shares the same theme through entry, reconnect and game start, with the party seated below the room's visual joke.
v1.74.0
แมวทุกตัวมีลุคและท่าทางให้เลือกมากขึ้น
More looks and playful poses for every cat
- Feature
แมวทั้ง 19 ตัวมีตัวละ 16 แบบเพิ่มเติมจากภาพหลัก เลือกชุดที่เหมาะกับแต่ละตัวพร้อมท่าทางเข้ากับชุด
All 19 named cats now have 16 variants beyond their original, with individually chosen outfits and matching poses.
- Feature
แมว Morsgang ทุกตัวเพิ่มขยิบตา แปะมือ และหมอบชิล ส่วนเอริ จินโบ และกิงโกะเพิ่มเหมียวขี้เล่นและท่าชวนเล่น
Every Morsgang cat gains wink, high-five and loaf poses. Eri, Jinbo and Ginkgo also gain playful meow and play-bow looks.
v1.73.0
การ์ดโค้ดห้องลงจังหวะพอดี
A seamless room-ticket landing
- Fix
ตอนสร้างห้อง การ์ดโค้ดลอยลงเป็นการ์ดชวนเพื่อนใบเดียว ไม่ซ้อนหรือกระโดดตอนจบ รองรับการเร่งและเปลี่ยนขนาดจอ
The create-room ticket lands as one invitation, without an overlapping copy or final jump, including accelerated playback and resizing.
- Polish
ปิดการเลือกข้อความ ลากภาพ และเมนูกดค้างทั่วเว็บ ช่องกรอกยังพิมพ์ได้ และปุ่มคัดลอกรหัสห้องยังใช้ได้
Browser selection, image dragging and context menus are suppressed. Fields remain typable and the Copy room code action still works.
v1.72.0
การ์ดเข้าใจง่ายขึ้น แอร์ฮอกกี้ตีได้เต็มมือ
Clearer cards and responsive Air Hockey
- Polish
การ์ดพื้นฐาน 8 ใบแสดงคนจั่ว ผู้รับ และจำนวนอึกด้วยภาพ เลื่อนลงดูวิธีเล่นและตัวอย่างได้
Eight everyday cards show the drawer, recipients and sip counts visually, with rules and examples below.
- Fix
ไม้แอร์ฮอกกี้ตามนิ้วต่อเนื่อง แรงตีขึ้นกับความเร็วและทิศทางการตี พร้อมจำกัดความเร็วโดยเซิร์ฟเวอร์
Air Hockey follows your held target continuously, with server-bounded impact based on swing speed and direction.
- Polish
แอร์ฮอกกี้มีภาพและเสียงตอนปะทะ แจ้งเมื่อขาดการเชื่อมต่อ และให้ยกนิ้วแล้วลากใหม่หลังเชื่อมต่อกลับ
Air Hockey adds impact cues and a reconnect hint, with a fresh gesture after connection recovery.
v1.71.0
แก๊งแมวตัวจริงบนหน้าแรก เปิดเว็บได้ลื่นขึ้น
Our cats on the homepage, with a smoother first visit
- Polish
ภาพหน้าแรกและตัวอย่างเกมใช้แมว Morsgang เอริ จินโบ และกิงโกะ พร้อมวิดีโอและภาพเหมืองชุดใหม่
Homepage illustrations feature Morsgang, Eri, Jinbo and Ginkgo, with a refreshed trailer and Mine clips.
- Fix
หน้าแรกแสดงหัวข้อและปุ่มเข้าเล่นก่อนวิดีโอพร้อม มีภาพรองรับขณะโหลด และลองใหม่ได้เมื่อโหลดไม่สำเร็จ
The homepage shows entry controls before the trailer is ready, with a loading poster and retry on failure.
- Polish
สลับสีหน้ากับชุดแมวได้โดยไม่โหลดภาพเดิมซ้ำ เตรียมภาพและเสียงที่จำเป็นโดยไม่ขวางการเข้าเล่น
Cat expression and costume tabs keep their images, while useful image and sound warmup stays out of the way of entry.
v1.70.0
เห็นผลไอเทมชัดขึ้น เริ่มปาร์ตี้ลื่นไหล
Clearer item results and a flowing party start
- Polish
เหมืองแสดงว่าไอเทมชิ้นไหนทำงาน ได้อะไร และเท่าไร เมื่อเพชรหรือของล้ำค่าถึงมือ พร้อมรายละเอียดที่กดดูได้
Mine shows each activated item and its actual result when gems or relics arrive, with details available on tap.
- Polish
เมื่อเจ้าห้องกดเริ่มเกม ไพ่จากโต๊ะรวมตัวแล้วเคลื่อนสู่กองจั่ว ทุกคนในล็อบบี้เห็นจังหวะเริ่มปาร์ตี้พร้อมกัน
After the host starts the default game, tabletop cards gather and land on the draw deck for everyone in the lobby.
- Fix
ผลไอเทมแยกเพชรที่เก็บไว้กับเพชรที่ได้เพิ่ม ไม่แสดงผลศูนย์ซ้ำ และเก็บข้อมูลส่วนตัวไว้ให้เจ้าของดูเท่านั้น
Item receipts distinguish saved gems from added gems, omit zero results and keep private information owner-only.
v1.69.0
แก๊งแมวเล่นได้อีกหลายบท
More playful looks for every cat
- Feature
เพิ่มภาพแมว 50 แบบ ทุกตัวของ Morsgang มีอย่างน้อย 8 variant ส่วนเอริ จินโบ และกิงโกะมี 12 variant ไม่นับภาพหลัก
50 new cat looks: every Morsgang cat has at least eight variants, and Eri, Jinbo and Ginkgo have twelve, excluding the original portrait.
- Polish
เลือกชุดให้เข้ากับแต่ละแมว พร้อมสีหน้าและท่าทางตามบท ทั้งจับพวงมาลัย วาดรูป ทำอาหาร และทักทาย
Tailored costumes come with matching expressions and actions, from steering and painting to cooking and greeting.
- Fix
ภาพหลักเอริและจินโบไม่มีขอบสี่เหลี่ยมในวงกลม และภาพเชฟมูฟวี่กับมงคลเห็นหมวกครบ
Eri and Jinbo originals no longer show rectangular insets, and Movie and Mongkol chef hats fit inside the avatar circle.
v1.68.1
กองไพ่หมด กลับแคมป์ได้โดยไม่ค้าง
Exhausted mine recovery without an empty-room loop
- Fix
ถ้าห้องที่กู้คืนไม่เหลือไพ่ให้จั่ว คนในเหมืองจะกลับแคมป์และแบ่งเพชรตามกติกาเดิม เชื่อมต่อใหม่ไม่รับเงินซ้ำ
A recovered mine with no future cards returns its explorers through the existing payout rules. Reconnecting cannot repeat the payment.
v1.68.0
สิบเที่ยวเหมืองยังอันตราย จั่วไพ่มีน้ำหนัก
Ten dangerous expeditions and a weighted card reveal
- Fix
ระดับ 4 มีภัยแต่ละชนิดอย่างน้อย 2 ใบตลอดสิบเที่ยว แม้ห้องเดิมเคยถอดภัยออกมากกว่านั้น
Level 4 keeps at least two cards of each danger throughout ten expeditions, including depleted decks saved by older rooms.
- Polish
ไพ่ยกจากกองแล้วพลิกเฉลย แสงและเอฟเฟกต์ตามหลังหน้าไพ่ พร้อมรองรับ Enter/Space และยกเลิกการกดค้าง
Cards lift from the deck into a weighted flip, with reveal effects following the front. Enter/Space and hold cancellation use the existing draw controls.
- Fix
กลับมือเปล่าไม่เล่นเสียงฝากเพชร และ Assist ส่งเพื่อนสำเร็จใช้เสียงสำเร็จแม้ไม่ได้เพชร
Empty returns no longer sound like gem deposits. Successful protected escorts sound successful even with no gems transferred.
v1.67.0
แก๊งแมวมีสีหน้า ท่าทางและชุดใหม่
More cat expressions, poses and tailored costumes
- New
เพิ่มบ้าน erijin._.meow กับเอริและจินโบ และบ้านกิงโกะ พร้อมลิงก์ TikTok ของแต่ละบ้าน
Meet Eri and Jinbo from erijin._.meow and Ginkgo, with each home's TikTok link.
- Feature
แมวทุกตัวของ Morsgang เอริ จินโบ และกิงโกะ มีสีหน้าและท่าทางกวน ๆ ขี้เล่นให้เลือก
Every Morsgang cat, Eri, Jinbo and Ginkgo has playful expression and pose choices.
- Feature
เพิ่มชุดแต่งตัวให้ทุกตัวเท่ากัน เลือกธีมให้เข้ากับแต่ละแมว แตะดูภาพก่อนกดใช้รูปนี้
Every named cat gets an equal number of costumes, with themes tailored to each cat. Preview a look before applying it.
v1.66.0
ของล้ำค่าและห้องเหมืองมีชีวิตขึ้น
Relics and mine chambers come alive
- Polish
เครื่องรางทั้งห้าชิ้นมีท่าเผยและรับตามรูปทรงและน้ำหนัก รับหลายชิ้นแล้วเห็นแต่ละชิ้นชัดขึ้น
Each relic reveals and lands with its own shape and weight; mixed caches fan out so every object stays readable.
- Polish
เพิ่มฝาครอบหินและแท่นสมบัติสไตล์ภาพวาดเดิม ฝาผนึกแยกออกก่อนเผยของล้ำค่า
Painted stone covers and pedestals match the mine art; sealed halves pry apart before the relic is uncovered.
- Polish
เงา ฝุ่นและตะเกียงตอบสนองตรงจังหวะภัย ห้องกลับนิ่งหลังโจมตีโดยไม่สั่นวนระหว่างเลือก
Shadows, dust and lamps respond on the hazard contact beat, then the room settles without repeated shaking during decisions.
v1.65.1
หน้าแรกเล่นง่าย แอนิเมชันต่อเนื่อง
A clearer homepage with smooth transitions
- Polish
ปุ่มสร้างห้องและเข้าห้องเด่นขึ้น ภาพเกมเล่นเองและเปลี่ยนฉากนุ่มขึ้น ไม่มีไพ่ลอยมาบัง
Clear create/join actions and autoplay game scenes with gentle transitions and no flying card overlays.
- Fix
แก้ฟอร์มกะพริบตอนเปลี่ยนหน้าจบ และอัปเดตระบบแอนิเมชันเพื่อป้องกันอาการเดียวกันในส่วนอื่น
Fix the form flash at transition completion and update the animation engine to prevent the same completion gap elsewhere.
- Polish
ตั้งชื่อและเลือกรูปโปรไฟล์ได้ชัดขึ้น แอนิเมชันทำงานตามปกติทุกส่วนของแอป
Clearer nickname and optional profile picture entry, with normal animation across the app.
v1.65.0
สมบัติในเหมืองจับต้องได้ขึ้น
Mine treasures feel tangible
- Polish
กองสมบัติลดตามการหยิบ เพชรลงมือและหีบตามส่วนแบ่งจริง จั่วคู่แสดงสมบัติแยกสองกอง
Treasure piles empty as gems leave, landing in hands and chests with real shares. Paired discoveries show separate piles.
- Fix
ยอดเพชรบนทางและรายละเอียดเปลี่ยนพร้อมจังหวะรับ ไม่มีเพชรวิ่งเข้าคนที่ได้ศูนย์
Trail totals and details follow pickup and arrival; zero-share players receive no gem particles.
- Polish
เพิ่มท่าก้าวเดินและมือรับ Assist ประตูเปิดด้วยน้ำหนัก พร้อมสรุปของที่เก็บและเสียในแต่ละเที่ยว
Add footsteps and Assist catches, weighted door opening and a clear secured/lost expedition recap.
v1.64.1
ภัยในเหมืองมีชีวิตขึ้น
Mine hazards come alive
- Polish
ปรับแอนิเมชั่นภัยทั้งห้าชนิดให้โจมตีผู้เล่นทั้งกลุ่ม มีจังหวะเตรียม โจมตี และผลกระทบชัดขึ้น
All five hazards attack the party with distinct preparation, contact and aftermath.
- Polish
ไพ่ภัยซ้ำเข้ามาเทียบสั้นลง ก่อนมัมมี่จับลาก แมงมุมยิงใย งูรัด หินถล่ม และไฟลาม
Repeated hazards briefly compare cards before mummy grabs, shared webs, snake coils, falling rocks and spreading fire.
- Fix
โหมดลดการเคลื่อนไหวแสดงภัยชัดตั้งแต่เริ่ม ไม่ค่อย ๆ ปรากฏเป็นภาพจาง
Reduced-motion hazards appear clearly from the start instead of fading in.
v1.64.0
หน้าแรกโชว์เกมจริง
Real gameplay on the homepage
- Feature
ชูเหมืองมงคลพร้อมคลิปเกมจริง เล่นเองแบบปิดเสียงและวนสองช่วง ไม่มีปุ่มหรือแถบควบคุม
Lucky Mine takes the spotlight with two automatically cycling, muted gameplay clips and no player buttons or controls.
- Polish
จัดภาพเคลื่อนไหวใหม่บนมือถือให้ข้อความใหญ่ขึ้น ส่วน desktop แยกภาพกับฟอร์มเปิดห้องให้เห็นชัด
The mobile film has larger text and its own layout. Desktop keeps the film and room form in separate columns.
- Polish
ย้ายมินิเกมขึ้นก่อนสำรับไพ่ แสดงไพ่ตัวอย่างสี่ใบก่อน เปลี่ยนภาพพลซุ่มยิง และเพิ่มปุ่มเปิดห้องท้ายหน้า
Minigames appear before the deck, card examples start with four, the Sniper has matching cat artwork, and discovery ends with a room CTA.
v1.63.1
ไอเทมอ่านง่ายขึ้น
Clearer item tiers and explanations
- Polish
ขั้นไอเทมใช้ C → B → A → S เหมือนกันทั้งร้าน รายละเอียด ของที่มี และสรุปผล
Item tiers now use C → B → A → S consistently across the shop, details, inventory and receipts.
- Polish
เรียกรวมว่าไอเทม แยกระดับเกม 1–4 จากขั้นไอเทม พร้อมอธิบายการซื้อซ้ำและอัปเกรด + ให้ชัดขึ้น
Abilities are consistently called items. Game levels 1–4 are distinct from item tiers, with clearer matching-purchase and + upgrade explanations.
- Polish
ระดับ 3 ระบุว่ายังไม่มีไอเทมหรือร้านค้า ระดับ 4 เพิ่มประมูลและไอเทมที่ทำงานอัตโนมัติ
Level 3 clearly has no items or shop; level 4 adds auctions and automatically triggered items.
v1.63.0
ตลาดแคมป์ ประมูลของกับเพื่อน
Camp auctions and evolving abilities
- Feature
ระดับ 4 มีร้านประมูลหลังจบเที่ยว เห็นของชุดเดียวกัน แย่งประมูลได้หลายชิ้นตามเพชรที่มี พร้อมสรุปว่าใครได้อะไร
Level 4 adds shared camp auctions: bid on multiple items within your gem budget and see who won what.
- Feature
ไอเทมมีภาพตามความหายาก ซื้อซ้ำสีเดียวกันเพื่อพัฒนาขั้น และกดอัปเกรดค้างเพื่อเพิ่มพลัง +1 ถึง +3
Items evolve with rarity. Matching purchases raise rarity; hold Upgrade to increase power from +1 to +3.
- Polish
คำอธิบายสั้นก่อน เลื่อนดูรายละเอียดและตัวอย่างเคลื่อนไหวได้ พร้อมบอกผลเมื่อความสามารถติดตัวทำงาน
Short summaries lead into optional details and animated examples, with clear feedback when abilities trigger.
- Fix
ประมูลจองเพชรทุกชิ้นที่นำอยู่ ตัดเงินครั้งเดียวเมื่อชนะ และกลับมาเล่นต่อได้หลังหลุด
All leading bids reserve gems, winning bids charge once, and auction state survives reconnects.
- Polish
ระดับ 1–3 ค่อย ๆ เรียนรู้ ระดับ 3 ไม่มีพลังหลัก ระดับ 4 เล่นเต็มรูปแบบ 10 เที่ยว และถอดคำสาปออก
Levels 1–3 introduce the game, with no Major abilities in level 3. Level 4 is the full ten-expedition game; curses are removed.
v1.62.0
หน้าแรกพาเล่นกับเพื่อน
A cinematic welcome to game night
- Feature
หน้าแรกมีภาพเคลื่อนไหวเต็มความกว้าง เล่นเอง แนะนำไพ่ บทบาท ใบ้คำ มินิเกม หนีผี และเหมือง
An autoplaying full-width homepage film introduces cards, roles, guessing games, arcade games, Ghost Maze and Lucky Mine.
- Polish
ภาพแมวชุดใหม่พื้นหลังโปร่งใส พร้อมข้อความที่อ่านชัดและอธิบายเกมตรงขึ้น
New transparent cat illustrations and clearer copy show more ways to play with friends.
- Feature
เพิ่มหน้าแนะนำเร่งเครื่อง F1 ดันตกเวที และเหมืองมงคล
Game pages now include F1 Grid Race, Animal Brawl and Lucky Mine.
v1.61.1
เหมืองมีมิติ ผู้เล่นตอบสนองกับฉาก
Mine depth and character reactions
- Polish
ผู้เล่นเดินพ้นกรอบประตูเข้าสู่เงาห้องถัดไป
Explorers pass behind the stone doorway into the next room's shadow.
- Polish
แต่ละคนหลบภัยตามตำแหน่ง พร้อมเงากระทบพื้นและแสงไฟบนตัวผู้เล่น
Position-aware reactions, shared ground shadows and reflected hazard light.
- Polish
รับของล้ำค่ามีจังหวะรองรับน้ำหนัก และพลังเกิดจากของล้ำค่าของเจ้าของ
Relic catches settle with weight; their abilities originate from the owner's relic art.
v1.61.0
เหมืองสิบเที่ยว พร้อมความสามารถติดตัว
Ten-expedition Mine with passive abilities
- Feature
ระดับ 4 เล่นสิบเที่ยว เลือกความสามารถติดตัวและพลังหลัก ของขลังมอบพลังให้ผู้ที่เก็บได้ พร้อมภาพประกอบใหม่
Level 4 spans ten expeditions with minor and major passive choices; collected relics grant their attached abilities, with new ability artwork.
- Polish
ผู้เล่นเดินผ่านประตูตรงเข้าสู่ห้องถัดไป กลับแคมป์รับเพชรลงหีบ และภัยโต้ตอบกับผู้เล่นเป็นกลุ่ม
Players walk directly through the next doorway, bank gems into their chests, and react together to hazards.
- Polish
กติกามีตัวอย่างเคลื่อนไหวที่เปิดดูได้เมื่อต้องการ คำอธิบายและตัวเลขอ่านง่ายขึ้น
Optional animated rule examples load on demand, with clearer descriptions and numbers.
- Fix
จำระดับที่ห้องเล่นล่าสุด แก้ภาพเพชรที่หาย ตำแหน่งหน้าความสามารถ และการกลับมาเชื่อมต่อ
Remember room difficulty; fix missing treasure images, ability dialogs and reconnection recovery.
v1.60.1
กติกาเหมืองดูภาพก่อน อ่านเพิ่มเมื่ออยากรู้
Mine rules: see the essentials, scroll for details
- Polish
หน้ากติกาเริ่มด้วยภาพและสรุปสั้น เลื่อนลงอ่านรายละเอียดกับตัวอย่าง ปิดหรือกลับไปดูสรุปได้ง่าย
Rules open with icons and a short summary; scroll for explanations and examples, with accessible close and back-to-summary controls.
- Polish
อธิบายเหตุการณ์ Assist ของล้ำค่า ภารกิจและอุปกรณ์ให้ชัดขึ้น พร้อมตัวอย่างแบ่งเพชรและผลลัพธ์จริง
Clearer event, Assist, relic, mission and equipment explanations include gem-sharing and outcome examples.
- Polish
รายละเอียดกลับแคมป์แสดงยอดที่เก็บเพิ่มครั้งนี้ก่อน แล้วค่อยแยกส่วนแบ่ง โบนัสและเพชรที่เสีย
Camp receipts lead with points saved on this return, followed by shares, bonuses and deductions.
v1.60.0
รับสมบัติตรงจังหวะ อุปกรณ์อยู่กับเจ้าของ
Treasure arrives on cue and equipment stays with its owner
- Fix
ยอดแคมป์และยอดรับเพิ่มเมื่อเพชร ของล้ำค่า และโบนัสลงหีบจริง รวมถุงนิรภัยตอนเจอภัย
Camp and received totals follow gem, relic and bonus landings, including safety-pouch rescues.
- Polish
กล้องบอกเที่ยวและห้องที่ส่อง พร้อมระบุเมื่อจั่วไปแล้วหรือทางแยกเปลี่ยนข้อมูล โดยไม่ส่องใหม่
Scout results identify their expedition and chamber, and mark outdated information after discovery or a fork without another peek.
- Polish
เอฟเฟกต์เครื่องราง ถุงนิรภัย และภารกิจอยู่ที่ผู้เล่นเดิม โบนัสลงหีบเดิม ไม่สร้างรูปผู้เล่นซ้ำ
Charm, pouch and mission effects stay with the existing explorer; bonuses use the same chest without duplicate avatars.
- Polish
จัดระดับเสียงผลลัพธ์ให้ฟังชัดขึ้นเมื่อเล่นซ้อนกัน และตัดเสียงซ้ำจังหวะเดียวกัน เสียงเลือกยังเหมือนกันทุกตัวเลือก
Outcome effects share audio headroom and identical overlapping cues play once; secret choices keep the same confirmation sound.
v1.59.0
อุปกรณ์มีชีวิต ภารกิจสะใจ ทางแยกมีบรรยากาศ
Living equipment, private mission rewards and distinct Mine routes
- Polish
เครื่องรางและถุงนิรภัยแสดงเพชรที่ช่วยไว้จริง กล้องสำรวจเปิดมุมมองส่วนตัวเมื่อยืนยันใช้
Charm and safety pouch animate the actual gems protected; the scout lens opens a private view after confirmation.
- Polish
ภารกิจสำเร็จมีตราประทับ เพชรโบนัสลงหีบและเสียงเฉพาะเจ้าของ ไม่แสดงรางวัลซ้ำ
Private mission completion stamps deliver bonus gems into a chest with owner-only sounds and no duplicate rewards.
- Polish
ห้องคลังใช้แสงทองและเสาหิน ทางอ้อมเป็นอุโมงค์เย็นแคบ ต่อเนื่องจากประตูโดยไม่บังสมบัติ
Vaults use warm gold light and carved pillars; detours use cool narrow tunnels, continuing the chosen door without covering loot.
- Feature
ระดับ 3 สัญญาณภัยเริ่มหลังไพ่ใบที่ 4–6 เพื่อให้เล่นซ้ำเดายากขึ้น เมื่อเตือนแล้วยังเหลืออีก 3 ใบเท่าเดิม
Level 3 warnings start after cards 4–6 for replay variety, retaining the same three-card escape window once announced.
v1.58.0
เหมืองเลือกความท้าทายได้ สำรวจทางแยกและภารกิจลับ
Mine difficulty levels, secret missions and branching expeditions
- Feature
เลือกความซับซ้อน 3 ระดับผ่านปุ่มขั้นสูง เริ่มที่กติกาพื้นฐานไม่มี Event และ Assist
Choose three complexity levels under Advanced; default to basic rules without Events or Assist.
- Feature
ระดับ 2 หมุนเวียน Event ระหว่างเกม ระดับ 3 เพิ่มทางแยกโหวตลับ ภารกิจส่วนตัว อุปกรณ์ครั้งเดียว ของล้ำค่ามีคำสาป และสัญญาณภัยล่วงหน้า
Level 2 rotates room Events; Level 3 adds sealed forks, private missions, one-use gear, cursed relics and advance disaster warnings.
- Polish
ประตูทางแยกใช้ภาพหินแบบเดียวกับเหมือง ผู้เล่นเดินไปทางที่วงเลือก พร้อมฉากภัยที่ตอบสนองทั้งกลุ่ม
Painted stone fork doors match the mine; explorers walk toward the chosen route and react together to disasters.
- Fix
ยอดเพชรในมือเพิ่มหลังอนิเมชั่นแจกจบ อุปกรณ์ต้องยืนยันก่อนใช้ และปฏิเสธคำสั่งที่มาหลังหมดเวลาตัดสินใจ
In-hand totals update after delivery, gear requires confirmation and expired decisions reject late equipment submissions.
v1.57.0
เห็นสมบัติชัด สรุปทุกเที่ยว อ่านใจง่ายขึ้น
Clearer treasure staging, expedition receipts and King's choice colours
- Polish
จัดผู้เล่นที่ไปต่อไว้ข้างกองสมบัติ และเว้นช่องกลางเมื่อกลับหลายคน ให้เห็นสมบัติและของล้ำค่าชัด
Onward explorers flank the treasure; crowded camp rows leave a centre gap so loot and relics remain visible.
- Polish
ย่อผลลัพธ์เป็นป้ายมุมฉาก ลดข้อความซ้ำ ให้เห็นห้องและประตูชัดขึ้น
Compact corner markers replace redundant result bands, keeping chambers and doors visible.
- Feature
สรุปส่วนตัวท้ายแต่ละเที่ยว แสดงเพชรและของล้ำค่าที่เก็บไว้ พร้อมเพชรที่เสียและยอดถูก Assist ไม่เปิดเผยยอดเพื่อน
Private expedition receipts show secured gems and relics alongside losses and Assist deductions without exposing other players' banks.
- Fix
ราชาเห็นคำตอบกลับแคมป์เป็นสีมิ้นต์ ไปต่อเป็นสีทอง และ Assist เป็นสีม่วง แยกตัวเลือกได้ง่ายขึ้น
King's locked-choice icons use mint for camp, gold for onward and lavender for Assist.
v1.56.0
เพชรเหลือตามทางจริง อ่านยอดทัน นับเวลาชัด
Physical trail gems, readable payouts and a clearer decision clock
- Polish
กองเพชรลดหลังแจกและเก็บกลับแคมป์ เหลือเพชรตามทางจริง พร้อมถุงหรือหีบว่าง และเพชรบินจากกองไปลงหีบผู้รับ
Treasure piles deplete after distribution and collection, leaving actual trail gems or empty containers. Collected gems travel from the pile to recipients.
- Polish
จัดจังหวะรับสมบัติและเสียงให้เสร็จก่อนค้างยอดให้อ่าน แล้วกลับแคมป์ก่อนเพื่อนเดินไปต่อ ใช้เวลาเฉลยรวมเท่าเดิม
Collection and sounds precede a readable payout hold. Returners depart before stayers, without extending the shared reveal deadline.
- Polish
วงนับเวลาพร้อม pickaxe แสดงเวลาตัดสินใจที่เหลือ ช่วงท้ายเปลี่ยนสี และใช้ร่วมกันในหน้าเลือกกับ Assist
A pickaxe countdown arc shows decision time and turns warm near expiry, shared by decisions and Assist.
v1.55.0
เหมืองเล่นลื่นขึ้น ช่วยเพื่อนง่ายขึ้น ดูยอดกลับแคมป์ชัดขึ้น
Smoother Mine rounds, easier Assist and clearer camp payouts
- Fix
จัดหน้าก่อนเริ่มเกมให้อยู่ตรงกลาง และเพิ่มการขอสถานะอัตโนมัติเมื่อรอเกินจังหวะเฉลย
Centered the waiting scene and added bounded snapshot recovery after overdue phases.
- Polish
Assist เลือกเพื่อนได้ทันที กติกาละเอียดเปิดอ่านเมื่ออยากรู้ พร้อมเวลาและปุ่มยืนยันที่เข้าถึงง่าย
Assist puts targets first, with optional rules and reachable countdown and confirmation.
- Polish
ปุ่มกลับแคมป์บอกเงื่อนไข Event ยอดรับใช้ไอคอนสีชัดเจน แตะดูวิธีคำนวณได้ และดูยอดของตัวเองย้อนหลังได้
Return controls show Event cues. Coloured payout icons open arithmetic receipts, including your latest return.
- Polish
ทุกคนไปต่อโดยไม่มี Assist เฉลยเร็วขึ้น โหลดภาพที่กำลังใช้อยู่ก่อน พร้อมแสง ฝุ่น และปฏิกิริยาผู้เล่นที่หลากหลาย
Unanimous onward reveals are shorter, active art loads first, and chamber lighting, dust and explorer reactions vary.
v1.54.0
ไปส่งกุแหน่ พร้อมประตูเหมืองและหลังไพ่ใหม่
Walk me back, integrated Mine gates and slender card backs
- New
Event ไปส่งกุแหน่: คนกลับแคมป์ที่โดน Assist ปลอดภัย คนที่ไม่มีผู้ช่วยเสี่ยง 50% เสียเพชรครึ่งหนึ่งหลังหัก Assist ไม่รวมของล้ำค่า พร้อมเฉลยผลที่ผู้เล่นจริง
Walk me back: assisted returners are safe; unassisted returners risk losing half their gems after Assist, excluding relics. The reveal shows each player's actual result.
- Polish
ประตูหินและไม้เข้ากับตำแหน่ง แสงเงา และฉากเหมือง เปิดต่อเนื่องจนผู้เล่นเดินไปห้องถัดไป
Stone and timber gates align with the painted chambers, lighting and continuous journey.
- Fix
จัดองค์ประกอบหลังไพ่ใหม่เป็นสัดส่วน 2:3 โดยไม่บีบภาพ ใช้ร่วมกันตอนจั่ว เปิดวง ในล็อบบี้ และภาพแชร์
Recomposed 2:3 card artwork keeps its natural proportions across drawing, room entrances, lobbies and shared recaps.
v1.53.0
เหมืองห้าชั้น เดินต่อเนื่อง แจกสมบัติตรงผู้รับ
Five Mine floors, continuous journeys and faithful rewards
- Polish
เพิ่มฉากเหมืองห้าชั้นที่มีแสงเงาและความลึก ทุกคนเดินเข้าจากด้านล่าง พบสมบัติหน้าประตู ก่อนแยกกลับแคมป์หรือไปต่อในห้องเดิม
Five painted floors add depth and lighting. Explorers enter from below, discover loot at the gate and split toward camp or deeper into the same room.
- Polish
ประตูที่เปิดแล้วไม่ปิดซ้ำระหว่างเฉลยตัวเลือก พร้อมแสดงประวัติไพ่ทั้งหมดตอนตัดสินใจ
The opened gate stays open through choice reveals. Full card history remains visible while deciding.
- Fix
ได้ศูนย์เพชรจะไม่มีเพชรบินเข้าตัว เศษเพชรอยู่ปลายห้อง หีบมือเปล่าไม่เด้ง และของล้ำค่าเคลื่อนจากตำแหน่งจริงไปหาผู้รับ
Zero-gem rewards send no gems to players. Remainders stay at the far end, empty chests stay quiet and relics travel from their actual position to their owner.
- Polish
Assist แสดงการส่งเพชรและฉลองที่ผู้ช่วยจริง ปรับตำแหน่งผู้เล่นและเพชรให้ตรงกันในกลุ่มใหญ่
Assist transfers and celebrations follow the actual helper. Player and gem positions align in larger parties.
- Fix
จั่วคู่แล้วตายยังแสดงภัยที่ทำให้ตาย แม้ไพ่ใบสุดท้ายจะเป็นเพชร
Fatal paired draws keep the lethal danger in view even when the final card is treasure.
v1.52.0
เหมืองมีชีวิต พร้อมฉากแยกทางกลับแคมป์
Livelier Mine chambers and shared camp returns
- Polish
เปิดประตูไวขึ้น ทุกคนเดินเข้าห้องพร้อมเงาและจังหวะก้าว ภัยสะสมทำให้ถ้ำสั่น ฝุ่นร่วง และผู้เล่นเริ่มระแวง
Faster doors, weighted party entrances and shadows. Accumulating dangers stir dust, shake the cave and unsettle explorers.
- Polish
ขยายฉากพบสมบัติและภัยทั้งกลุ่ม เพชรบินถึงผู้รับจริง พร้อมฉาก Assist สำเร็จที่ชัดขึ้น
Larger shared discoveries and hazard impacts, gems reaching actual recipients and a stronger successful Assist celebration.
- Polish
หลังเฉลย กลุ่มเดินแยกไปเต็นท์หรืออุโมงค์ เพชรลงหีบของแต่ละคน ของล้ำค่าลอยหาผู้ได้จริง โดยไม่เพิ่มเวลารอ
After choices reveal, the party walks to camp or the tunnel. Net gems enter personal chests and relics reach their owner without extending the wait.
- Feature
เพิ่มเหตุการณ์ เสียงจากห้องถัดไป ทุกคนรู้แค่ประเภทไพ่ถัดไป แต่ยังไม่รู้จำนวนเพชร ชนิดภัย หรือของล้ำค่าชิ้นไหน
New Echoes ahead event: everyone hears the next card's category while its amount, danger type and relic identity remain hidden.
- Fix
กลับแคมป์ ไปต่อ และยืนยัน Assist ใช้เสียงเดียวกัน การเตรียมหรือยกเลิก Assist เงียบ เพื่อไม่ให้เพื่อนแอบฟังตัวเลือก
Camp, Continue and Assist share the same confirmation sound. Assist preparation and cancellation stay silent to protect secret decisions.
v1.51.2
เหมืองเล่นซ้ำไวขึ้น พร้อมฉากภัยเต็มกลุ่ม
Faster Mine replays and larger group encounters
- Polish
เล่นเหมืองซ้ำในห้องเดิม ใช้จังหวะชั้นห้าทุกชั้น พร้อมขยายฉากเปิดไพ่และภัยที่โจมตีทั้งกลุ่ม
Repeat Mine plays in the same room use floor-five pacing throughout, with larger card reveals and shared group hazards.
- Fix
เพิ่มระบบปลุกเกมสำรองหลังเฉลย และรอให้บันทึกสถานะกับเวลาปลุกถัดไปเสร็จ เพื่อลดปัญหาเกมหยุดรอ
Added a deadline-bound recovery wakeup and awaited alarm persistence to harden reveal-to-draw progress.
- Fix
ผู้ได้รับสิทธิอ่านใจใช้ Assist ไม่ได้ กติกา ปุ่ม และการตรวจฝั่งเซิร์ฟเวอร์ตรงกัน
The mind-reading beneficiary cannot Assist; rules, controls and server validation agree.
v1.51.1
จั่วคู่เข้าเหมืองทันที
Paired draws go straight into the mine
- Polish
เอาฉากลุ้นสองใบออก พร้อมเวลารอและเสียงของฉากนั้น จั่วคู่เข้าอนิเมชันเหมืองทันที โดยยังคิดผลไพ่ทั้งสองใบเหมือนเดิม
Removed the separate paired-card intro, its wait and sounds. Paired draws enter the mine animation immediately, with both card outcomes unchanged.
v1.51.0
เหมืองอ่านง่ายขึ้น พร้อมพลังคัมแบ็ก
Clearer Mine and comeback bonuses
- Feature
ไม่มีราชาหรือกบฏ คนที่ได้ที่โหล่คราวก่อนในมินิเกมนั้นรับสิทธิพิเศษสำหรับตานี้ ถ้าเสมอกันสุ่มหนึ่งคน
Without a King or Usurper, one previous last-place player in the same ranked minigame inherits its existing bonus for this play. Ties choose one player.
- Feature
Assist ในเหมืองใช้ได้ชั้นละหนึ่งครั้ง เข้าชั้นใหม่ใช้ได้อีก
Mine Assist refreshes once each expedition.
- Polish
ชั้นแรกกับชั้นสองใช้จังหวะเดียวกับชั้นสาม จั่วคู่แสดงไพ่คว่ำก่อนเข้าฉากเฉลย ไม่เผยไพ่ใหม่บนทางล่วงหน้า
The first two expeditions use floor-three pacing. Paired draws show sealed cards before the chamber reveal without leaking new trail faces.
- Polish
แยกไอคอนเพชรในมือ แคมป์ และเพชรบนทางด้วยรูปและสี ของล้ำค่าทั้งห้าชิ้นโปร่งใสพร้อมแสงตอนเฉลย
Distinct hand, camp and trail icons show stored gems. All five relics have transparent artwork and reveal lighting.
- Fix
ปรับสีแถบสถานะในโหมดแอปให้เข้ากับฉากเกม พร้อมเว้นพื้นที่สำหรับขอบจอมือถือ
Installed-app status colours follow game scenes, with safe-area spacing for mobile screens.
v1.50.2
เหมืองมงคล · เจอภัยด้วยกันทั้งกลุ่ม
Lucky Mine · one danger for the whole party
- Polish
หินถล่มชุดเดียวใส่ทั้งกลุ่ม รวมผู้เล่นทั้งสองแถว ภัยอื่นก็โจมตีร่วมฉากเดียวกัน
One rockfall hits the whole group, including both rows. Other hazards also share one encounter.
- Polish
เก็บรายละเอียดเงา กับดัก และปฏิกิริยาผู้เล่นให้ตรงกับจังหวะกระแทก ลดภาพภัยที่ซ้ำรายคน
Improved shadows, shared traps and synchronized reactions without repeating threats per explorer.
- Fix
แก้ข้อความไทยในบันทึกอัปเดตรอบก่อนที่แสดงเป็นเครื่องหมายคำถาม
Restored Thai text in the previous release notes.
v1.50.1
เหมืองมงคล: ภัยมีชีวิต พร้อมเสียงทุกจังหวะ
Lucky Mine: lively hazards and action sounds
- Polish
ภัยทั้งห้าชนิดมีอนิเมชันรวม 15 แบบ โต้ตอบกับผู้เล่นในเหมืองโดยตรง
Five hazards have 15 shared animation patterns that interact directly with explorers.
- Polish
เหมืองเที่ยวแรกค่อย ๆ ลุ้น แล้วเร่งจังหวะทีละเที่ยวจนถึงเที่ยวสุดท้าย
A slower opening expedition builds up to the original fast finale, with motion and sound following the shared clock.
- Fix
ปรับการเปิดเสียงและเอฟเฟกต์ทุกการกระทำ พร้อมแก้ปุ่มเฉลย Assist ในหน้าทดลอง
Improved audio unlock and finite action effects, plus a working Assist reveal fixture in the development lab. No background music.
v1.50.0
เหมืองมงคล · ภัยใหม่ สมบัติใหม่
Mongkol Mine · new dangers and treasures
- Feature
เที่ยวเหมือง 5 ชั้น มีเหตุการณ์พิเศษ 9 แบบและ Assist กดค้างที่ไปต่อเพื่อเลือกเป้าหมาย
Five expeditions feature nine Events and Assist. Hold Go deeper to choose your target.
- Fix
แก้การแบ่งเพชรตอนกลับแคมป์ ของล้ำค่ารับได้เมื่อกลับคนเดียว มูลค่าแต่ละชั้นต่างกัน และภัยที่ทำให้แพ้ลดลงเที่ยวถัดไป
Correct camp payouts, distinct relic values and solo relic claims. Fatal repeat hazards lose one card next expedition.
- Polish
ภาพเพชร ภัย ของล้ำค่าและถ้ำใหม่ พร้อมแจกเพชรเข้าผู้เล่นและเทียบไพ่ภัยซ้ำก่อนโจมตี
New treasure, hazard, relic and cave art, visible gem distribution and matching danger cards before fatal attacks.
- Feature
เริ่มจับเวลาเมื่อคนแรกเลือก คำตอบเพิ่มทำให้เวลาสั้นลง หมดเวลาไปต่ออัตโนมัติ King อ่านคำตอบที่ล็อกแล้วได้ตลอด
The first choice starts a shared timer. More choices shorten it; unanswered explorers go deeper. The King sees locked decisions throughout.
- Fix
ปล่อยก่อน Assist เต็มแถบยกเลิกการกระทำ ตาตัวเองแสดงแค่ ตาคุณจั่ว และจบเหมืองก่อนครบได้จากเมนู
An unfinished Assist hold cancels. Your own draw uses a simple heading, and the exit menu can end the Mine early.
v1.49.0
ซูโม่โคลอสเซียม · ราชาลงสังเวียน
Colosseum Sumo · the ruler enters the arena
- Feature
ซูโม่: King/รัฐประหารรอบนบัลลังก์จนเหลือผู้ท้าชิงคนสุดท้าย แล้วเดินลงมาดวลใหม่ 35 วินาที
Sumo: the King/usurper waits on a throne until one challenger remains, then enters for a fresh 35-second duel.
- Feature
F1: รถราชาเร็วขึ้น 16% แต่ท้ายปัดตอนวิ่งเร็ว ต้องผ่อนหรือเบรกก่อนโค้ง
F1: the royal car is 16% faster, with high-speed oversteer that rewards lifting or braking before corners.
- Polish
สนามโคลอสเซียมมีน้ำเคลื่อนไหว ฝูงชนเชียร์ จระเข้และฉลาม พร้อมอนิเมชันตกเวทีหลายแบบและภาพเจ้าสังเวียนใหม่
The Colosseum has animated water, cheering spectators, crocodiles and sharks, varied ring-out animations and new champion artwork.
- Polish
ผลักสองมือเห็นชัด พร้อมเสียงและผลตอบกลับเมื่อโดนหรือพลาด · ตัวคุณมีกรอบทอง · คนตกรอบกดเชียร์ได้
Readable two-handed shoves have hit/miss sound and feedback. Your fighter has a gold marker, and eliminated players can cheer.
v1.48.4
ไพ่เต็มใบ ไม่ตัดขอบ
Complete cards, without clipped edges
- Fix
ฉากเปิดวง ไพ่บนโต๊ะ และจังหวะจั่ว/พลิกไพ่ แสดงลายไพ่ครบถึงขอบ
Room opening, tabletop cards and draw/flip animations preserve the complete card artwork.
- Fix
หน้าเปิดห้องไม่ตัดไพ่สองข้างตอนเอาเมาส์ไปชี้
The room-entry page keeps both outer cards visible when the fan expands on hover.
v1.48.3
แก้จังหวะวาดบนจอ refresh สูง
Fix rendering cadence on high-refresh displays
- Fix
รถถัง F1 ภัยพิบัติ และแอร์ฮอกกี้ ไม่ส่งวาดซ้ำเกินกำหนดบนจอ refresh สูง · Low ตั้งไว้ 30 และ Medium 60 ครั้ง/วินาที
Tank, F1, Mor Lam Disaster and Air Hockey no longer submit extra frames on high-refresh displays. Low targets 30 and Medium 60 renders per second.
- Fix
กลับมาหลังเฟรมสะดุดหรือเปลี่ยนคุณภาพแล้วไม่เร่งวาดชดเชย · การบังคับและคำนวณเกมยังทำงานทุกจังหวะจอ
Stalls and quality changes do not cause catch-up rendering bursts. Input and simulation still run on every display tick.
v1.48.2
ต้อนรับเพื่อนเข้าวง
Welcome friends to the table
- Feature
เพื่อนในล็อบบี้เห็น avatar สมาชิกใหม่เข้าวง พร้อมชื่อและจังหวะทักทายสั้นๆ · reconnect ไม่ทักซ้ำ
Waiting friends see each newcomer arrive with their avatar, name and a brief greeting. Reconnects do not repeat the welcome.
- Polish
โต๊ะเข้าห้องและล็อบบี้วางตรง อ่านชื่อและเห็นหน้าเพื่อนชัดเจน
The entrance and lobby tabletop stays level, keeping friends' portraits and names clear.
- Polish
ฉากเข้าห้องแสดง ×2 เฉพาะตอนเร่ง · เอาปุ่มเสียงและข้อความสอนแตะออก
The entrance shows ×2 only while speeding up, with the sound button and gesture hint removed.
v1.48.1
เตรียมตรวจความลื่นของมินิเกม
Tools for reviewing minigame performance
- Feature
เพิ่มเครื่องมือทดสอบ local สำหรับ F1 รถถัง หนีผี ซูโม่ ภัยพิบัติ และแอร์ฮอกกี้ แยกจังหวะเบราว์เซอร์กับการส่งวาดของเกม
Added local test tools for F1, Tank, Ghost, Sumo, Disaster and Air Hockey, separating browser cadence from game render submissions.
- Polish
เก็บผลเปรียบเทียบเฉพาะในเครื่อง ไม่ส่งข้อมูลผู้เล่น และปิดระบบวัดใน production
Comparison reports stay on the test device. No player data is sent, and measurement is disabled in production.
v1.48.0
เข้าวงปาร์ตี้ — หน้าแรกใหม่และฉากต้อนรับเพื่อน
Join the party — a familiar homepage and room entrances
- Polish
หน้าแรกโทนปาร์ตี้เดิม พร้อมตัวอย่างไพ่คุ้นเคยที่แตะจั่วได้ ภาพชัดขึ้นและไพ่ไม่ถูกตัดตอน hover
The familiar party homepage returns with common cards you can tap to draw, sharper artwork and room for hover motion.
- Feature
สร้างห้องแล้วไพ่พลิกเป็นคำเชิญ · เข้าห้องเห็นเพื่อนก่อน avatar ของเราเลื่อนเข้าวง แล้วฉากต่อเนื่องไปล็อบบี้
Creating flips a card into your invitation. Joining reveals your friends before your avatar arrives, then settles into the lobby.
- Polish
โต๊ะมีมิติ ไพ่คลี่ต้อนรับ และเสียงเบาๆ ตามจังหวะ · แตะเร่ง 2 เท่า 0.5 วินาที หรือกดค้างเพื่อเร่งต่อเนื่อง
A dimensional tabletop, welcoming cards and gentle timed sound. Tap for a half-second at 2× speed, or hold to keep it faster.
- Fix
อัปเดต Next.js เป็น 16.3.6 เพื่อแก้ช่องโหว่ในระบบสร้างภาพแชร์
Updated Next.js to 16.3.6 to patch the social-image rendering dependency.
v1.47.0
ราชาลงสนาม — รถถังราชาและ avatar ตามบทบาท
The King takes the field — royal tanks and role avatars
- Feature
ราชาหรือผู้ชิงบัลลังก์ขับรถถังเกราะเท่าฐาน ยิงและวิ่งเท่าคนอื่น · กำจัดราชาหรือทำลายฐานศัตรูก็ชนะ
The King or Usurper drives a tank with base-level armor and normal speed/firepower. Defeat the enemy King or destroy their base to win.
- Feature
ก่อนเริ่มรถถัง ทุกคนเห็นหน้าและชื่อราชา พร้อมสองทางชนะ · ราชาไม่ฟื้นเลือดและไม่เกิดใหม่
Before the battle, everyone sees the royal player and both victory objectives. The royal tank cannot regenerate or respawn.
- Polish
avatar ราชาสวมมงกุฎเหนือกรอบทั่วห้องและภาพแชร์ · บทบาทอื่นมีกรอบสีตามบทบาท โดยเก็บสีทีมไว้
The ruler's avatar wears a crown above its frame throughout the room and shared postcard. Other roles get colored frames, with team outlines preserved.
- Fix
พักสิทธิพิเศษมินิเกมของมงคลดำชั่วคราว ให้เฉพาะราชาและผู้ชิงบัลลังก์ · พลังจั่วและวงล้อยังอยู่
Mongkoldum's minigame privileges are temporarily paused; only King and Coup receive them. Draw protection and wheel powers remain.
v1.46.0
ภัยพิบัติระดับหมอลำ — หนีขึ้นดาดฟ้า
Mor Lam Disaster — rooftop rescue
- Feature
หลบภัยบนดาดฟ้า 60 วินาทีแล้วขึ้นเฮลิคอปเตอร์ด้วยกัน · เหลือคนเดียวเครื่องมารับใน 5 วิ
Survive on the rooftop for 60 seconds and board together; a lone survivor gets rescued in 5 seconds.
- Feature
ตัวละครใช้ avatar จริง บล็อกทางกันได้ และเจออุปสรรคเคลื่อนที่หลายแบบ
Your cat avatar joins the 3D arena, players can body-block, and moving hazards add variety.
- Polish
หน้าจบภาพใหม่แยกคนรอดกับคนตกรอบ เห็นชื่อ รูป และโทษ 2 อึกชัดเจน
A new illustrated ending separates survivors from eliminated players with names, avatars and the two-sip result.
v1.45.0
รถถังโฉมใหม่ — ล้มทีมแล้วบุกฐาน
Modern Tank Battle — wipe the team, attack the base
- Feature
ฐานและกำแพงมีโล่จนฝ่ายป้องกันตายหมด · เกิดใหม่ไม่จำกัด แต่ยิ่งทีมตายบ่อยยิ่งรอนาน
Bases and armor walls stay shielded until every defender is down. Unlimited respawns with escalating team waits.
- Polish
สนามใหม่ มี avatar บนรถถัง กระสุนสีทีม และเอฟเฟกต์โล่แตก/กลับมา · จอยหันรถ ปุ่มยิงใช้ยิงเท่านั้น
Modern arena, player avatars, team-colored shells and shield effects. Steering turns the tank; Fire only shoots.
- Fix
ยิงโดนระยะประชิด และแก้กระสุนกระโดดหลัง powerup หมด · powerup สลับชนิดและจำกัดจำนวนตามผู้เล่น
Close-range hits and burst-expiry timing fixed. Varied pickups with player-scaled limits.
- Feature
แต่ละคนเห็น UI ตามภาษาของตัวเอง ส่วนโจทย์ใช้ภาษาผู้จั่ว · แก้คำถามโหวตลับสองภาษา
Each player sees their own UI language; shared prompts follow the drawer. Secret Vote translations corrected.
- Polish
ปรับภาพการ์ดเดิมและภาพแชร์จบห้อง
Refreshed classic card illustrations and the room recap share image.
v1.44.2
สิทธิพิเศษ King ในมินิเกมชัดเจนขึ้น
King's minigame perks, announced before play
- Feature
เมื่อเริ่มมินิเกม ทุกคนเห็นว่าใครได้สิทธิพิเศษอะไร ก่อนเวลาเล่นเริ่มนับ
Before play begins, everyone sees who has the perk and what it does.
- Feature
Reaction Race ให้ King พลาดกดก่อนเวลาได้หนึ่งครั้ง; ทายสีภาพให้คำใบ้กลุ่มสีแบบส่วนตัว
Reaction Race forgives one false start; Recolor gives a private broad color clue.
- Fix
คำใบ้ลับไม่แสดงให้คนอื่น และกลับเข้าห้องหรือเล่นอีกครั้งก็ยังได้ข้อมูลของรอบที่ถูกต้อง
Private hints stay private and recover correctly after reconnect or replay.
v1.44.1
หน้าผลมินิเกม — เห็นผู้ชนะชัดขึ้น
Minigame results — clearer winners
- Polish
F1 มีโพเดียม พร้อมภาพสรุปผลเฉพาะเกมสำหรับซูโม่ ผี และลิงบอลลูน
F1 gets a podium, with illustrated results for Sumo, Ghost and Balloon Monkey.
- Fix
ผู้เล่นที่แสดงบนภาพผลแล้วไม่ซ้ำในลิสต์ ยังเก็บอันดับ คะแนน และบทลงโทษครบ
Players identified in the result scene no longer repeat in standings; ranks, scores and penalties remain visible.
- Polish
ชื่อยาวไม่ทำให้หน้าผลทายสีล้นด้านข้าง และปุ่มจบเทิร์นยังเข้าถึงได้
Long names no longer widen colour-game result cards, and end-turn controls stay reachable.
v1.44.0
เล่นอีกครั้ง และภาพให้ทายมากขึ้น
Play again and more pictures to guess
- Feature
เล่นมินิเกมอีกครั้งบนไพ่ใบเดิมได้ พร้อมยืนยันก่อนเริ่ม และยังมีปุ่มเลื่อนจบเทิร์นเต็มความกว้าง
Replay supported minigames on the same card, with confirmation before restarting and a full-width end-turn slider.
- Feature
ทายสีภาพมี 440 ภาพ เพิ่มใหม่ 228 ภาพ เล่นครั้งละ 1 ภาพใน 15 วินาที และไม่สุ่มซ้ำจนกว่าจะครบหมวด
Picture colours now has 440 images, including 228 additions. Play one shared picture in 15 seconds, without repeats until its category is exhausted.
- Polish
ลดโอกาสสุ่มธงเหลือ 15% และโหลดภาพใหม่เฉพาะตอนใช้
Reduce flag questions to 15% and load new artwork only when needed.
v1.43.3
ทายสีภาพ — ปรับสีแล้วเห็นภาพเปลี่ยน
Picture colours — visible colour feedback
- Fix
แก้ภาพบางใบที่ปรับสีแล้วไม่เปลี่ยน รักษาชิ้นส่วน สี และ gradient ของภาพให้ครบ
Fix pictures whose colour did not change, preserving their shapes, paint and gradients.
- Polish
ตรวจภาพทั้ง 212 ใบ และปรับสีเป้าหมายที่ไม่ตรงภาพหรือเล็กเกินไป
Audit all 212 pictures and correct mismatched or barely visible colour targets.
v1.43.2
Sumo — เดินเข้าหา แล้วต่อยให้ตก
Sumo — move to approach, punch to push
- Fix
เดินชนจะไม่ดันคนที่ยืนนิ่งตกเวทีอีกแล้ว ต้องใช้หมัดเพื่อผลักคู่แข่ง
Walking into an idle rival no longer pushes them off the ring. Use Punch to knock them back.
- Polish
ยังเดินเลี่ยงตัวที่ชนได้ พร้อมหน้ารอและวิธีเล่นที่อ่านง่ายขึ้น
Slide around body contact, with clearer waiting-screen contrast and movement instructions.
v1.43.1
โอกิริ — เห็นชัดว่าโหวตแล้ว
Ogiri — clear vote confirmation
- Fix
คำตอบที่เลือกมีติ๊กถูกและข้อความเลือกแล้ว เมื่อเซิร์ฟเวอร์รับโหวต กลับเข้าเกมก็ยังเห็นข้อที่เลือกไว้
Your chosen answer shows a check and confirmation after the server accepts it, including after reconnecting.
- Polish
ระหว่างส่งแสดงสถานะให้เห็นชัด โหวตยังเป็นความลับ และแยกคำตอบของตัวเองได้แม้มีข้อความซ้ำกัน
Clear sending feedback keeps votes private and identifies your own answer even when answers share the same text.
v1.43.0
เหมืองมงคล — ขุดต่อ หรือกลับแคมป์?
Lucky Mine — explore or return to camp?
- New
สำรวจเหมือง 5 เที่ยว เลือกพร้อมกันแบบลับ ๆ แบ่งเพชร และชิงของล้ำค่าด้วยการกลับคนเดียว
Five expeditions with simultaneous secret choices, shared gems and relics for a lone returner.
- Feature
ห้องเหมืองมีภาพและเสียงเฉพาะแต่ละเหตุการณ์ พร้อมหน้าเฉลยการกลับแคมป์ก่อนจั่วใบต่อไป
Animated chambers and event sounds, with a shared return-to-camp reveal before the next draw.
- Polish
ดูไพ่ทั้งหมดตามลำดับ แตะกระเป๋า แคมป์ หรือเส้นทางเพื่อดูคำอธิบายและยอดปัจจุบัน
Inspect the full card trail and tap bag, camp or trail totals for an explanation and current values.
- Fix
อนิเมชันเปิดเสมอทั่วแอป ตามรูปแบบการเล่นที่กำหนดไว้
Animations remain enabled throughout the app regardless of the system motion setting.
v1.42.7
จัดไพ่ง่ายขึ้น เห็นโอกาสจั่วชัดขึ้น
Clearer deck settings and draw chances
- Polish
เลือกไพ่แบบกะทัดรัด แยกหมวดด้วยไอคอน และเปิดปิดทั้งหมวดได้ในปุ่มเดียว
Compact card choices with category icons and a single toggle for each category.
- Polish
ปุ่มขั้นสูงชัดขึ้น ปรับเปอร์เซ็นต์พร้อมเห็นโอกาสจั่วจริงโดยประมาณในแถวเดียว
A clearer Advanced button and compact sliders with estimated actual chances alongside.
- Fix
บ้านเจ็ด ไอเทม และคิงมีโอกาสออกมากขึ้น โดยไพ่ทั่วไปกับมินิเกมยังมีน้ำหนักเริ่มต้นเท่ากัน
House of Seven, Items and King appear more often while Common and Minigame keep equal starting weight.
v1.42.6
ปรับโอกาสจั่วไพ่ให้สมดุล
Better balanced card draws
- Fix
ไพ่ทั่วไปกับมินิเกมมีน้ำหนักเริ่มต้นเท่ากัน ลดความถี่บทบาทและบ้านเจ็ด
Common cards and minigames now have equal starting weight; roles and House of Seven appear less often.
- Feature
หัวห้องปรับเปอร์เซ็นต์การจั่วแต่ละหมวดได้ในหน้าเลือกไพ่
The host can adjust category draw percentages from the deck settings.
v1.42.5
หน้าแมวในมินิเกมชัดและลื่นขึ้น
Clearer, smoother cats in arcade games
- Polish
หน้าแมวบนตัวละครในเล็งลับ ซูโม่ และหนีผี อัปเดตได้ลื่นขึ้นระหว่างเล่น
Character portraits update more smoothly during Hidden Aim, Sumo and Ghost rounds.
- Polish
ตัวละครที่ตกรอบในซูโม่มีเครื่องหมายกากบาทบนหน้าแมว ดูออกทันทีว่าใครยังเล่นอยู่
Eliminated Sumo fighters get a clear X on their cat portrait.
v1.42.4
ชวนเพื่อนเข้าวงง่ายขึ้น
Bring friends into the room faster
- Polish
เปิดห้องแล้วเห็น QR และปุ่มส่งลิงก์ทันที เพื่อนใช้มือถือของตัวเองเข้าวงได้ง่ายขึ้น
New rooms show the QR code and share link immediately so friends can join on their own phones.
- Polish
เมื่อเพื่อนเข้าวงแล้ว หน้าแมวของทุกคนขึ้นมาก่อน และยังมีปุ่มชวนเพิ่ม
Once friends join, their cat faces take focus while an Invite button stays close by.
- Polish
เพิ่มชื่อเพื่อนบนเครื่องเดียวกันได้เหมือนเดิม พร้อมบอกสั้น ๆ ว่าบางเกมต้องใช้คนละมือถือ
Shared-phone seats remain available with a short explanation of which games need separate phones.
v1.42.3
รู้ว่าใครเป็นใครบนการ์ด
Recognize friends on every card
- Polish
ชื่อคนจั่วบนการ์ดมีหน้าแมวประกอบ อ่านง่ายขึ้นแม้ชื่อยาว
Card copy now shows the drawer's cat portrait beside their name, including long nicknames.
- Polish
ผลโหวตและรายชื่อคนดื่มแสดงหน้าแมวพร้อมชื่อเต็มในเกมชนกลุ่มน้อย เห็นควรด้วย และ ป.4 ตอบเร็ว
Voting results and drinker lists show cat portraits and readable names in Minority, Agree, and Grade-4 Trivia.
- Fix
แก้การโหลดการ์ดทาย YouTube บางครั้งให้แสดงผลนิ่งขึ้น
Fixed an occasional YouTube card hydration mismatch on first load.
v1.42.2
เลือกหน้าแมวง่ายขึ้น
Cats at a glance
- Polish
เลือกหน้าแมวแบบเลื่อนหน้าเดียว เริ่มที่ Morsgang พร้อมลิงก์ TikTok แล้วค่อยดูแมวทั้งหมด
Choose a cat in one scrolling gallery, starting with Morsgang and a link to its TikTok channel.
- Feature
เลือกหน้าแมวตั้งแต่หน้าแรกได้ ตัวที่เลือกเองจะตามไปห้องใหม่
Choose your cat on the homepage and keep that choice in new rooms.
- Fix
ปุ่มเด็คง่ายๆ และคลดำแสดงสถานะถูกต้อง และเด็คคลดำใช้เฉพาะบทบาทที่กำหนด ไม่มีกฎโต๊ะ กบฏ หรือไอเทม
Casual and Black Cat preset buttons stay selected; Black Cat now uses its seven chosen roles without table rules, Coup, or items.
v1.42.1
หน้าแมวจำได้เมื่อเลือกเอง
A cat you choose stays yours
- Fix
แมวที่ระบบสุ่มจะสุ่มใหม่เมื่อเข้าห้องอื่น ส่วนตัวที่เลือกเองจะจำไว้ และกดสุ่มใหม่ได้
New rooms reroll system-assigned cats; a cat you choose stays selected. You can also reroll.
- Polish
เลือกหน้าแมวเปิดตรงตัวที่ใช้อยู่ และแสดงหน้าแมวเพิ่มข้างชื่อในหน้าเริ่มเกมกับหน้าผลลัพธ์
The picker opens on your current cat, with more portraits beside player names in setup and results.
v1.42.0
หน้าแมวประจำตัว
Your cat avatar
- Feature
เลือกหน้าแมวจาก 176 แบบ รวมแมวของบ้านมงคล และเห็นหน้าเพื่อนในห้องกับผลมินิเกม
Pick from 176 cat faces, including Mongkol's family, and recognize friends in the lobby and minigame results.
- Polish
F1 รอทุกเครื่องโหลดสนามก่อนออกตัว ส่วนเล็งลับมีกากบาทบนหน้าแมวของคนที่ถูกยิง
F1 waits for every racer to load before starting; Hidden Aim marks shot players on their avatars.
v1.41.0
เล็งลับ
Hidden Aim
- New
เล็งลับ — เดินและเล็งพร้อมกัน 30 วินาที ก่อนเฉลยยิงทีละคนตามหมายเลข ยิงโดนและไม่ถูกยิงจึงรอด
Hidden Aim — move and aim together for 30 seconds, then watch each numbered player fire. Hit someone and stay unhit to survive.
- Polish
ห้าฉากพร้อมที่กำบังต่างกัน เลเซอร์จากปลายปืนและเอฟเฟกต์ยิง-ล้ม ให้ดูผลได้โดยไม่ต้องอ่านข้อความยาว
Five distinct arenas, visible pistol sights and shot effects make each round easy to follow.
v1.40.0
แข่งกันมันส์ขึ้น
Runner + Monkey play better
- Feature
บล็อกพุ่ง — ตามหลังผู้นำได้สลิปสตรีม (เร็วขึ้นสูงสุด +15%) กลุ่มไม่หลุดกัน + ยิ่งตามหลังยิ่งชาร์จโจมตีไว (ผู้นำชาร์จช้าลง) อาวุธไหลไปหาคนที่ต้องการ
Runner — slipstream up to +15% when trailing keeps the pack tight, and ATTACK charges faster the further behind you are (slower for the leader).
- Polish
บล็อกพุ่ง — เห็นคู่แข่งชัดๆ (สีเต็ม+เรืองแสง+ป้ายชื่อ) แซงแล้วขึ้นคำว่า 'แซง!' พร้อมชิพอันดับ P1-P8 บนหัวจอ
Runner — rivals now vivid with glow + name pills, 'PASSED!' flash on overtakes, live P-rank chip in the HUD.
- Feature
ลิงบอลลูน — โต้ลาวา! เด้งบอลลูนตอนลาวาใกล้ตัวได้แรงพิเศษ ×1.35 ยิ่งเสี่ยงยิ่งพุ่ง กลับเข้าเกมได้จากปากเหว
Monkey — LAVA SURF: bouncing right above the lava launches 1.35× — the riskier the bounce, the bigger the save.
- Polish
ลิงบอลลูน — ป้ายบอกคู่แข่งใกล้สุดบน/ล่างพร้อมระยะสด และฟีดบอกว่าใครทำลูกโป่งแถวเราแตก
Monkey — nearest-rival gap markers (above/below) and a feed naming who popped a balloon on your path.
- Feature
รถถัง — 25 วิสุดท้ายเข้าสู่โอเวอร์ไทม์! ทุกคันยิงไวขึ้นสองเท่า เลือดไม่ฟื้น เกมจบก่อนหมดเวลาแทนที่จะลากยาว
Tank — the last 25s are OVERTIME: double fire rate for everyone, no healing. Games resolve instead of stalling to the clock.
- Polish
หลบพายุ — ขึ้นชื่อคนที่โดนสายฟ้าทันที และป้าย 'ดวลตัดสิน' เมื่อเหลือ 2 คนสุดท้าย
Dodge — named death toasts as rivals get zapped + a FINAL DUEL banner when two remain.
- New
หน้าแรกมีชีวิต — พื้นหลังไล่สีขยับเอง แสงวนรอบ เอียงมือถือแล้วภาพเลื่อนตาม (ประหยัดแบตตอนเล่นเกม)
Living home screen — drifting mesh, orbiting glows, tilt parallax (fully paused during games to save battery).
v1.39.0
ภาพสวยขึ้น + สั่นได้
Monkey/Runner graphics + haptics
- Polish
ลิงบอลลูน — ท้องฟ้าเปลี่ยนสีตามความสูง (รุ่งเช้า→ฟ้าใส→อวกาศมีดาว) เมฆลอยหลายชั้น ลาวาเดือดมีฟองไอร้อน ลูกโป่งเงาวาว+ปมเชือก วงคลื่นตอนเด้ง
Monkey — sky shifts with altitude (dawn → clear → starry near-space), parallax clouds, bubbling glowing lava, glossy balloons with knots, bounce ripples.
- Polish
บล็อกพุ่ง — ฉากซินธ์เวฟเต็มระบบ ภูเขา 3 ชั้นเลื่อนตามความเร็ว ดาว+ดวงอาทิตย์เรืองแสง+เมฆ เส้นชัยลายหมากรุก หนามมีประกาย ขอบจอวาบสีทองตอนโจมตีพร้อม
Runner — full synthwave stage: 3-depth parallax mountains, stars + glowing sun + clouds, checkered finish gate, spike glints, amber edge pulse when ATTACK is charged.
- Feature
มือถือสั่นตามจังหวะเกม (Android) — ออกตัว ชน โดนจับ ตกรอบ เข้าเส้นชัย เก็บของ ครบทุกมินิเกม พร้อมเสียงกระแทกหนักๆ ในเกมที่เคยเงียบ
Haptics on Android — GO, crashes, getting caught, knock-outs, finishes, pickups across every minigame, plus weighty impact audio in games that were blip-only.
- Fix
หลบพายุ — ช่วงโค้งสุดท้ายก่อนพื้นเปลี่ยนเป็นลาวา ไม่มีสายฟ้าอื่นมาดักทางแล้ว (พิสูจน์ด้วยซิมว่ารอดได้ทุกรอบ)
Dodge — no other strike can trap you during a safe-zone's final approach (sim-proven survivable).
- Feature
ดันตกเวที — ยิ่งใกล้ขอบยิ่งโดนดันแรง (แรงกระแทกคูณตามระยะจากกลางเวที) จบไวขึ้น
Sumo — knockback scales with edge pressure: hits near the rim shove harder, rounds end faster.
- Fix
ลิงบอลลูน — รีเฟรชหน้าจอกลางเกมแล้วกลับมาปีนต่อจากจุดเดิม ไม่เริ่มใหม่
Monkey — refreshing mid-climb resumes where you were instead of restarting.
v1.38.1
F1 เอฟเฟกต์กระแทกใจ
F1 reaction FX
- Polish
ชนแล้วรู้สึก — แสงวาบ+เศษซากคาร์บอนกระเด็นเด้งบนแทร็ก+สะเก็ดไฟ ตอนชนกำแพง/ชนกัน วงลมสีฟ้าระเบิดรอบรถตอนปล่อย Overtake Run คอนเฟตติทุกครั้งที่ครบรอบ ไอหมอกท้ายปีกตอนท็อปสปีด เส้นแสงฟ้าท้ายรถตอนบูสต์ ขึ้นขอบเคิร์บแรงๆ จอสั่น+สะเก็ดไฟ
Crashes now HIT — impact flash + bouncing carbon debris + embers; a cyan wind ring bursts on overtake-run release; lap confetti; wingtip vortex trails at top speed; boost streaks; kerb strikes rattle and spark.
v1.38.0
เกมวัดปฏิกิริยาโฉมใหม่ + รถ F1 ละเอียดขึ้น
Reaction Race rework + F1 car detail
- Polish
เกมวัดปฏิกิริยา — เวทีสนามแข่งกลางคืน: แผงไฟสตาร์ทเงาวับพร้อมแสงบานจริง ปุ่มแตะสีเขียวเรืองแสง (เขียว=ไป!) แตะแล้วเห็นเวลาตัวเองทันทีพร้อมคำตัดสิน (สายฟ้า!/ไวมาก!) ผลแข่งมีแถบความเร็วเทียบกัน ผู้ชนะเรืองทอง
Reaction Race — night-race stage: glossy start gantry with real bloom, glowing green GO button, instant personal-time readout with a verdict tier, comparative speed bars in results, gold-glow winner.
- Polish
รถ F1 ละเอียดขึ้น — แขนช่วงล่างยึดล้อ แถบสียางบอกคอมปาวด์ กระจกข้าง กล้อง T-cam แผงข้าง ดิฟฟิวเซอร์ท้าย
F1 cars more detailed — suspension wishbones, tyre-compound rings, mirrors, T-cam, bargeboards, rear diffuser.
- Fix
สกอร์บอร์ดสด F1 — แก้อันดับกระโดดตอนข้ามเส้นสตาร์ท/เข้าเส้นชัย + โชว์ช่องว่างเวลาถึงคันหน้าแบบถ่ายทอดสด
F1 live scoreboard — fixed rank jitter at lap crossings and the finish line + broadcast-style gap-to-car-ahead.
v1.37.0
ผีไทย 4 ตน + F1 พระอาทิตย์ตก/ฝนตก
Thai ghosts + F1 sunset & rain
- New
หนีผี — ผีเป็นผีไทย 4 แบบ สุ่มทุกรอบ: กระสือ (หัวลอยเรืองแสง เร็วขึ้นแต่เห็นแสงแต่ไกล) เปรต (สูงโย่ง ช้าแต่เอื้อมไกล) แม่นาค (วาร์ปถี่กว่า) กระหัง (บินไกลกว่าตอนวาร์ป) — คนที่โดนสิงจะกลายเป็นผีตามแบบของตัวเอง
Ghost — every ghost is now one of 4 Thai ghosts: Krasue (glowing head, faster but visible), Pret (towering reach), Mae Nak (blinks more often), Krahang (flies farther per blink). Infected players turn into their own type.
- Polish
หนีผี บรรยากาศมีชีวิต — กลีบซากุระร่วง (ญี่ปุ่น) แมลงเม่าบินรอบโคม (ไทย) ฝุ่นลอย (โรงพยาบาล/โรงเรียน) ฟ้าแลบ+จอสว่างวาบ วนไฟเขียวดูดเข้าประตูทางออก รอยเท้าผู้รอดชีวิต ไฟลุกขอบกำแพงแดง เงามืดใต้ตัวผี
Ghost ambience — falling petals, lantern moths, drifting dust, lightning flashes, a green exit vortex, survivor footprints, fire embers on the death wall, and a pool of darkness under every ghost.
- Polish
F1 — ล้อหมุน+เลี้ยวจริง ควันยางตอนออกตัว สนามพระอาทิตย์ตก (20%) ฝนตก (~15% เปียกถนน+ละอองน้ำท้ายรถ) เรือเหาะบินวน ธงเหลืองโบกตามโค้ง ต้นไม้ 2 แบบ
F1 — spinning/steering wheels, launch tyre smoke, sunset races (20%), rain races (~15%: wet sheen + rooster-tail spray), a circling TV blimp, waving marshal flags, mixed tree types.
- Polish
หนีผี กราฟิกละเอียดขึ้นทั้งแมพ — พื้น/กำแพงมีมิติรับแสงจริง (normal map) โคมไฟมีเสา/โครงจริงไม่ลอย เสาหัวมุมกำแพง เทียนหน้าทางออก ชาวบ้านหน้าตา/หมวก/เสื้อผ้าต่างกันทุกคน ผีทุกตนใส่รายละเอียดเต็ม (ไส้กระสือ ซี่โครงเปรต สไบแม่นาค สากกระหัง)
Ghost detail pass — normal-mapped floors/walls that catch the light, physical lantern fixtures, corner pillars, exit candles, per-player villager looks, and fully detailed Thai ghosts (viscera, ribs, sabai, pestle).
v1.36.0
อัปกราฟิก ซูโม่ / รถถัง / ฮอกกี้ / หลบพายุ
Sumo / Tank / Hockey / Dodge graphics pass
- Polish
ซูโม่ — แสงเรืองรอบสังเวียน พื้นดินเหนียวมีรอยเท้า กองเชียร์โยกตัว พู่สี่มุมแบบสนามจริง ฝุ่นลอยในแสงไฟ
Sumo — bloom glow, scuffed clay surface, bobbing crowd, four corner tassels, dust motes in the arena light.
- Polish
รถถัง — รอยตีนตะขาบตามหลังรถ รอยไหม้ค้างบนพื้นตรงที่อิฐแตก/รถระเบิด
Tank — tread marks trail behind tanks, ash scorch marks linger where bricks shatter and tanks blow up.
- Polish
ฮอกกี้ — โต๊ะนีออนใหม่ทั้งตัว: รูลมบนพื้น เส้นเรืองแสง ไม้ตีมีวงแสงทีม ปากประตูเรืองแสง ลูกพัคมีหางเงา
Hockey — full neon table rework: air-hole grid, glowing lines, team-glow mallets, glowing goal mouths, puck motion trail.
- Polish
หลบพายุ — รอยไหม้ค้างหลังสายฟ้าลง คลื่นกระแทกวงเหลือง ตัวเรามีหางเงาตอนวิ่ง
Dodge — lingering strike burns, yellow impact shockwaves, and your blob leaves a motion trail.
- Feature
ซูโม่/รถถังใช้ระบบปรับกราฟิกอัตโนมัติแล้ว (เหมือน F1/หนีผี)
Sumo/Tank now use the auto graphics-quality system (like F1/Ghost).
v1.35.0
ยกระดับกราฟิก F1 + หนีผี
F1 + Ghost graphics flagship
- Polish
F1 สไตล์ถ่ายทอดสด — พื้นแทร็กมีเกรนยางมะตอย ไลน์ยางดำเกาะโค้ง บ่อกรวดนอกโค้ง ช่องกริดสตาร์ท สนามหญ้าตัดลาย ไฟสตาร์ท 5 ดวงข้างสนาม โทนสีแบบทีวี กองเชียร์โยกตัว เปลวท่อไอเสียตอนออกโค้ง สนามกลางคืนมีเสาไฟสปอตไลท์
F1 broadcast look — asphalt grain, rubbered-in racing line, gravel traps, painted grid slots, mowed grass stripes, trackside 5-light start panel, TV color grade, bobbing crowd, corner-exit exhaust pops, night floodlights.
- Polish
หนีผี ยกเครื่องใหม่ — ตัวละครขยับแขนขาเดินได้จริง หันตามทิศทาง ผีเสื้อคลุมพลิ้ว+ชายผ้าสะบัด แมพเป็นสถานที่จริง (กำแพงหิน/รั้วไม้/ราวโรงพยาบาล/ชั้นหนังสือเชื่อมต่อกัน + พื้นดิน/กระเบื้อง/ไม้มีลาย) หมอกลอยในฉาก แสงโคมทะลุหมอก เกรนฟิล์ม+จอบิดเมื่อผีใกล้ แฟลชขาวตอนโดนสิง
Ghost overhauled — articulated characters that walk and face their direction, flowing wraith cloak, mazes now read as real places (connected stone walls / fences / hospital rails / shelf rows + detailed earth/tile/wood floors), in-scene fog, god rays, film grain + heartbeat warp, infection flash.
- Feature
ระบบปรับกราฟิกอัตโนมัติ — วัดความแรงเครื่องตอนเริ่มเล่น แล้วปรับความละเอียด/เงา/เอฟเฟกต์ให้ลื่นบนทุกมือถือ (จำไว้ทั้งเซสชัน)
Auto graphics quality — probes device speed once, then tunes resolution/shadows/effects per phone for smooth play (cached for the session).
- Fix
อัปเกรดเอนจิน 3D (three.js r185) + แก้บอร์ดรถถังจอดำจากหมอกหลังอัปเกรด
3D engine upgrade (three.js r185) + fixed the Tank board blacking out from fog after the upgrade.
v1.34.0
เกมใหม่: โอกิริ (ตอบฮาสุดชนะ)
New game: Ogiri (funniest answer wins)
- New
เพิ่มมินิเกม 'โอกิริ' (大喜利 / Quiplash) — เจ้าของรอบเลือกโจทย์จาก 3 อัน ทุกคนพิมพ์คำตอบกวนๆ แล้วโหวตอันที่ฮาสุดแบบไม่เปิดชื่อ ครึ่งบนที่โหวตเยอะ = รอด ที่เหลือดื่ม 2 อึก จบรอบเฉลยว่าใครเขียน คลังโจทย์ภาษาไทยกว่า 280 ข้อ (เล่น 4 คนขึ้นไป)
New minigame 'Ogiri' (大喜利 / Quiplash) — the round owner picks 1 of 3 prompts, everyone types a funny answer, then votes the funniest anonymously. The most-voted top half is safe; the rest drink 2. Authorship is revealed at the end. 280+ Thai prompts. (4+ players)
v1.33.0
เอาเกมบอมเบอร์แมนออก
Remove Bomberman
- Polish
เอาเกม 'บอมเบอร์แมน' ออกจากสำรับ — รู้สึกว่ายังเล่นไม่ลื่นพอ (วางระเบิด/บังคับ) เลยถอดออกไปก่อน
Removed the 'Bomberman' minigame — the bomb-placing/controls never felt right, so it's pulled from the deck.
v1.32.0
รถถัง: ไอเทมปืน + เอฟเฟกต์ + ฟีลการยิง
Tank: gun power-ups, FX & combat feel
- New
เพิ่มไอเทมปืน — ⚡ ยิงรัว (คูลดาวน์ครึ่งเดียว) และ 🔱 ยิงสามนัดกระจาย โผล่ตามจุดสุ่มบนแผนที่เรื่อยๆ ระหว่างรอบ (ยิ่งคนเยอะยิ่งบ่อย) และซ้อนกันได้ — ถือทั้งสองพร้อมกันก็ได้
New gun power-ups — ⚡ rapid fire (half cooldown) + 🔱 spread shot (3-wide volley). They spawn over the round at random spots (more/faster with more players) and STACK — hold both at once.
- Feature
ปรับฟีลการยิง — กระสุนนัดเดียวโดนรถถังคันเดียว (ไม่ทะลุไปโดนหลายคันหรือทำลายกำแพงข้างหลังอีก) และดีเลย์ยิงคงที่ 1 วินาที
Combat feel — one shell hits one tank (no more passing through several tanks or blasting the wall behind it), and a steady 1s fire cadence.
- Polish
เอฟเฟกต์อัดแน่น — คลื่นกระแทก/แสงวาบตอนระเบิด, รถถังสะดุ้ง+กระพริบตอนโดนยิง, ควัน/ไฟตามเลือดที่เหลือ (3/2/1 หน่วย), ซูมกระแทกตอนทำลายฐานนกอินทรี และเพลงประกอบ
Loads more juice — shockwaves & flashes on blasts, tanks flinch + flash when hit, smoke/fire scaled to remaining HP (3/2/1), a zoom-punch on the eagle-kill, plus a battle bgm.
v1.31.0
รถถัง: โหมด 2 ทีมป้องกันฐานนกอินทรี (Battle City)
Tank Battle: 2-team eagle base defense (Battle City)
- New
รถถังประจัญบาน ยกเครื่องใหม่แบบ Battle City แท้ๆ — แบ่ง 2 ทีม แต่ละทีมมีฐาน 'นกอินทรี' ต้องป้องกัน ยิงทำลายนกอินทรีฝ่ายตรงข้าม (หรือเก็บให้หมดทีม) เพื่อชนะ เกิดใหม่ได้จนกว่าโควตาชีวิตของทีมจะหมด
Tank Battle fully reworked into authentic Battle City — two teams, each defending an 'eagle' base. Destroy the enemy eagle (or wipe their team) to win; respawn until your team's shared life pool runs out.
- Feature
เพิ่มภูมิประเทศ — หญ้า (ซ่อนรถถังได้ กระสุนทะลุได้) และน้ำ (รถถังข้ามไม่ได้ แต่กระสุนบินข้ามได้) บนด่านที่ออกแบบมือแบบ Battle City
New terrain — grass (hides tanks, bullets pass over) and water (blocks tanks, bullets fly across) across hand-designed Battle City stages.
- Feature
ไอเทมหายาก 'พลั่ว' — เก็บแล้วเปลี่ยนกำแพงรอบนกอินทรีของทีมเป็นเหล็กชั่วคราว ยิงไม่ทะลุ; ฐานนกอินทรีมีเลือด 3 หน่วย (ดูความเสียหายจากโลโก้นกอินทรี)
Rare 'shovel' power-up — grab it to turn your eagle's wall to glowing steel for a while (shells can't break it); the eagle base now takes 3 hits, shown by damage on the eagle emblem.
v1.30.0
รถถัง + บอมเบอร์แมน: ยกเครื่องกราฟิก
Tank + Bomberman: graphics glow-up
- Polish
รถถัง + บอมเบอร์แมน: ปรับภาพให้สวยขึ้น — กำแพงอิฐ/เหล็กมีไล่เฉดสีและขอบนูน รถถัง/ตัวละครมีเงาและแสงสะท้อน กระสุน/ระเบิด/ไอเทมเรืองแสง
Tank + Bomberman: polished visuals — gradient/bevelled brick & steel walls, tanks & characters with shadows and sheen, glowing bullets, bombs and power-ups.
- Feature
รถถัง + บอมเบอร์แมน: เพิ่มเอฟเฟกต์ 'ความมันส์' — เศษอิฐกระเด็นตอนกำแพงแตก ไฟลุกตอนระเบิด ประกายตอนยิง/เก็บไอเทม และจอสั่นตอนระเบิด/ตาย
Tank + Bomberman: added juice FX — brick-shatter debris, explosion fireballs, muzzle/pickup sparks, and screen-shake on blasts and deaths (a new shared fx2d canvas layer).
v1.29.21
หนีผี: ลดเวลาวิ่งเหลือ 4 วินาที
Ghost Maze: shorter 4-second sprint burst
- Polish
หนีผี: สกิลวิ่งของผีลดจาก 8 วินาที เหลือ 4 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที) — กันผีไล่จับง่ายเกินไป
Ghost Maze: the ghost sprint burst is now 4 seconds instead of 8 (10s cooldown) — keeps the ghost from catching survivors too easily.
v1.29.20
หนีผี: กันกดสกิลตอนนับถอยหลัง
Ghost Maze: ignore ability taps during the countdown
- Fix
หนีผี: กดวิ่ง/วาร์ป/พุ่ง ระหว่างนับ 3-2-1 จะไม่ทำงานอีกต่อไป (เมื่อก่อนกดรัวตอนนับแล้วพอเริ่มจริงตัวจะกระตุก) — รอให้เริ่มก่อนค่อยกดได้
Ghost Maze: tapping sprint/warp/dash during the 3-2-1 no longer fires (mashing during the countdown used to cause a rubber-band snap at GO) — abilities now wait for the round to actually start.
v1.29.19
หนีผี: ปุ่มวิ่งเป็นสกิลพุ่ง 8 วินาที
Ghost Maze: sprint is now an 8-second burst skill
- Feature
หนีผี: ปุ่ม 'วิ่ง' ของผีเปลี่ยนเป็นสกิล — กดทีเดียวพุ่งเร็ว 8 วินาทีเต็ม แล้วค่อยคูลดาวน์ (ปุ่มจะสว่างค้างตอนกำลังพุ่ง วงแหวนเดินครบ = กดได้อีก) ไม่ต้องกะพลังเองแล้ว
Ghost Maze: the ghost 'sprint' button is now a real ability — one tap gives a full 8-second speed burst, then cooldown (the button glows while it's running, and the ring fills to show when it's ready again). No more managing a pool.
v1.29.18
หนีผี: ปุ่มความสามารถใหม่ + หมอกบังตา
Ghost Maze: ability buttons + fog-of-war
- Polish
หนีผี: ปุ่ม 'วิ่ง' ของผีเป็นปุ่มกดสลับ (แตะเปิด/ปิด) มีวงแหวนพลังวิ่งรอบปุ่ม เห็นเลยว่าเหลือพลังเท่าไหร่ หมดแล้วปล่อยให้ฟื้นเอง — ไม่ต้องค้างนิ้วอีก
Ghost Maze: the ghost 'sprint' button is now a tap-TOGGLE with a stamina ring around it — you can see exactly how much sprint is left and it auto-releases when drained. No more holding your thumb down.
- Polish
หนีผี: ปุ่ม 'วาร์ป' (ผี) และ 'พุ่ง' (ผู้รอด) มีวงแหวนคูลดาวน์เดินรอบปุ่ม รู้ทันทีว่ากดได้รึยัง — และเปลี่ยนเป็นไอคอนรูปภาพแทนตัวหนังสือ
Ghost Maze: the 'warp' (ghost) and 'dash' (survivor) buttons now have a cooldown ring that sweeps as they recharge, so you know at a glance when they're ready — and all buttons use picture icons instead of text.
- Polish
หนีผี: มุมมองผู้รอดแคบลง + เปลี่ยนขอบจอมืดๆ เป็นหมอก/ควันลอยไหว สมจริงและน่ากลัวกว่าเดิม
Ghost Maze: the survivor's field of view is tighter, and the dark edges are now drifting fog/smoke instead of flat black — more immersive fog-of-war.
v1.29.17
หนีผี: ผีน่ากลัวขึ้น + ฉากสมจริงขึ้น
Ghost Maze: scarier ghost + richer scenes
- Polish
หนีผี: ปรับโมเดลผีใหม่ให้น่ากลัว — จากก้อนกลมๆ เป็นผีสวมฮู้ดตัวสูงทะมึน หน้ามืดกลวง ตาแดงเรืองแสง มีมือเอื้อมเล็บ ชายผ้าขาดรุ่งริ่งลอยได้
Ghost Maze: the ghost is properly scary now — replaced the round blob with a tall looming hooded WRAITH: a dark hollow face, glowing red eyes, reaching claws and a tattered floating shroud.
- Polish
หนีผี: ฉากสมจริง/อิมเมอร์ซีฟขึ้น — มีเศษของเกลื่อนพื้นตามธีม (กลีบดอกไม้/กระดาษ/คราบ/ใบไม้) และมี 'เงาฉากหลัง' (ต้นไม้/ตึก) อยู่นอกขอบแผนที่ ทำให้ขอบจอไม่ใช่ความมืดว่างเปล่า เหมือนอยู่ในสถานที่จริง
Ghost Maze: scenes feel like real places now — themed floor litter (petals / papers / stains / leaves) scattered on the ground, and distant SILHOUETTES (trees / buildings) beyond the map edge so the border isn't an empty black void.
v1.29.16
หนีผี: แผนที่สไตล์ Dead by Daylight
Ghost Maze: Dead by Daylight–style maps
- Feature
หนีผี: แผนที่ใช้ระบบ 'ไทล์' แบบ Dead by Daylight — แบ่งแผนที่เป็นช่อง แต่ละช่องสุ่มโครงสร้างลูปแบบต่างๆ กัน: กำแพงยาว (หลบปลอดภัย) / กำแพง L,T / jungle gym (กล่องมีช่องหน้าต่างให้ลอด) / เสาเตี้ยๆ (หลบเสี่ยง) / ช่องว่างโล่ง (deadzone) แต่ละลูปเล่นไม่เหมือนกัน + มี 'กระท่อม' (โครงแข็งแรง) กลางแผนที่เป็นหมุดหมาย — ไม่ใช่บล็อกซ้ำๆ เหมือนเดิม
Ghost Maze: maps now use Dead by Daylight–style TILES — the arena is a grid of tiles, each filled with a different loop structure: long safe walls / L+T walls / jungle gyms (a box with a window-gap to cut through) / weak pillars / open deadzones. Every loop plays differently, with a guaranteed strong 'shack' near the centre as a landmark — instead of the same block repeated everywhere.
v1.29.15
หนีผี: แผนที่ออกแบบใหม่ (มีลูปให้หลบ)
Ghost Maze: loop-designed maps
- Feature
หนีผี: ออกแบบแผนที่ใหม่หมด — เลิกวางของมั่วๆ เปลี่ยนเป็นวางที่กำบังเป็นตาราง ให้ 'ทางเดินระหว่างของ' ต่อกันเป็นวงรอบ (เหมือนแพคแมน) เดินอ้อมหลบผีตัดสายตาได้ทุกจุด + มีลานโล่ง/จุดแน่นสลับกัน + มีจุดเด่นกลางแผนที่ไว้ดูทิศ ไม่ใช่ทางตันให้จนมุม
Ghost Maze: the map is properly designed now — instead of scattering cover at random, cover sits on a lattice so the LANES between form connected loops (Pac-Man style): you can always circle cover to juke the ghost and break its line-of-sight. Plus open plazas vs tight zones for pacing, and a central landmark to orient by — no more dead-end corners.
v1.29.14
หนีผี: 4 ธีมแผนที่
Ghost Maze: 4 map themes
- Feature
หนีผี: แผนที่มี 4 ธีมแล้ว สุ่มทุกตา — สุสานไทย / ญี่ปุ่น (โทริอิ+เจดีย์+ตะเกียงหิน) / โรงพยาบาลร้าง (เตียง+รถเข็น+เสาน้ำเกลือ ไฟเขียวหลอน) / โรงเรียนกลางคืน (โต๊ะเรียน+กระดานดำ+ล็อกเกอร์ แสงจันทร์) แต่ละธีมพร็อพ/พื้น/แสง/ทางออกต่างกันหมด ไม่ซ้ำซากแล้ว
Ghost Maze: maps now come in 4 themes, randomised each round — Thai cemetery / Japan (torii + pagoda + stone lanterns) / abandoned hospital (beds + wheelchairs + IV stands, sickly green light) / school at night (desks + chalkboards + lockers, moonlight). Each has its own props, ground, lighting and exit — no more same-every-round.
v1.29.13
หนีผี: พุ่ง/วาร์ป รู้สึกทันใจ + เสียง
Ghost Maze: snappy dash/blink + sound
- Polish
หนีผี: กดพุ่ง (ผู้หนี) / วาร์ป (ผี) แล้วเด้งทันที — มีประกายไฟ + จอสะเทือนนิดๆ + เสียงตอนกดเลย ไม่ต้องรอเซิร์ฟเวอร์ ทำให้รู้สึกตอบสนองทันใจ
Ghost Maze: dash (survivor) / blink (ghost) now react INSTANTLY — a burst + a small screen-kick + a sound fire the moment you press, before the server round-trips, so the abilities feel snappy.
- Polish
หนีผี: เพิ่มเสียง — เสียงพุ่ง/วาร์ป และเสียงหัวใจเต้นตุบๆ ที่เร็วขึ้นเมื่อผีเข้าใกล้ (เข้ากับระบบความกลัว)
Ghost Maze: added sound — a dash whoosh / blink warp, plus a heartbeat thud that beats faster as a ghost closes (pairs with the dread system).
v1.29.12
หนีผี: บรรยากาศหลอน + ความกลัว
Ghost Maze: dread atmosphere
- Polish
หนีผี: เพิ่มแสงเรืองรอง (bloom) — ผี / โคมไฟ / ประตูทางออก / ไอเทม เรืองแสงตัดกับความมืดของสุสาน บรรยากาศหลอนขึ้นเยอะ
Ghost Maze: added a bloom glow — ghosts, lanterns, the exit portal and item pickups now glow against the dark cemetery, a big atmosphere lift.
- Polish
หนีผี: ระบบความกลัว — ยิ่งผีเข้าใกล้ จอจะค่อยๆ ซีดสีลง + ขอบจอเต้นเป็นจังหวะหัวใจสีแดง (ยิ่งใกล้ยิ่งแรง) ส่วนกลางจอยังมองเห็นชัด
Ghost Maze: a DREAD system — as a ghost closes on you the screen drains of colour and the edges pulse red like a heartbeat (stronger the nearer it gets), while the centre stays clear so you can still run.
v1.29.11
เร่งเครื่อง F1: ฟีลความเร็ว (เชดเดอร์)
F1: speed shader FX
- Polish
เร่งเครื่อง F1: เพิ่มเชดเดอร์ฟีลความเร็ว — พอวิ่งเร็วสุด/กดบูสต์ ขอบจอจะเบลอพุ่งเข้าหากลางจอ + แสงเหลื่อมสี + ขอบจอมืดลง (ตอนบูสต์มีขอบฟ้าฟ้าๆ) ให้รู้สึกเร็วจี๊ด ส่วนกลางจอที่มีรถเรายังคมชัด อ่านง่ายเหมือนเดิม
F1: a speed shader — at top speed / on boost the screen edges streak inward (radial motion blur) with chromatic aberration + a darkening vignette (cyan rim while boosting) so it FEELS fast, while the screen centre (your car) stays razor-sharp and readable. Off entirely at cruise.
v1.29.10
เร่งเครื่อง F1: แข่งกลางคืน
F1: night races
- Polish
เร่งเครื่อง F1: บางแมตช์เป็นการแข่งกลางคืน (สุ่มจากซีดเดอร์ ~1 ใน 3) — ท้องฟ้ามืดสนิทใต้แสงจันทร์เย็นๆ, รถเปิดไฟหน้าเป็นลำพุ่งไปข้างหน้า + ไฟท้ายแดง, ขอบถนน/เปลวบูสต์/ประกายไฟเรืองแสงตัดกับความมืด (ยังอ่านแทร็กชัดบนจอมือถือ)
F1: some matches now race AT NIGHT (seeded, ~1 in 3) — a deep-dark sky under cool moonlight, cars switch on real headlight beams + red tail-lights, and the kerbs / boost flames / sparks glow against the dark (track still reads clearly on a phone).
v1.29.9
เร่งเครื่อง F1: เสียง + ลุ้นถึงเส้น
F1: sound + race feel
- Feature
เร่งเครื่อง F1: เพิ่มเสียง — ยางเอี๊ยดตอนเบรก/ดริฟต์, เสียงวืดตอนแซง/ดูดสลิป, ระฆังรอบสุดท้าย, และเสียงเชียร์ตอนเข้าเส้น
F1: new sounds — tyre SCREECH on braking/drift, a WHOOSH on an overtake-run, a final-lap BELL, and a crowd CHEER as you cross the line.
- Feature
เร่งเครื่อง F1: ระบบไล่ตาม (rubber-band) — ยิ่งตามหลังผู้นำมาก เพดานความเร็วยิ่งสูงขึ้นนิดหน่อย (สูงสุด +16%, เริ่มต้นเท่ากันหมด) เพื่อให้คนท้ายๆ ไล่กลับมาลุ้นถึงเส้นได้
F1: catch-up (rubber-band) — the further you trail the leader, the higher your speed ceiling (up to +16%, zero at the start) so back-markers can claw back and everyone races to the line.
- Feature
เร่งเครื่อง F1: ฉลองเข้าเส้น — เด้งโชว์อันดับ P{x} + WINNER/เข้าเส้นชัย และขึ้น 'เข้าเส้นสูสี!' เมื่อเข้าพร้อมคู่แข่งแบบฉิวเฉียด
F1: finish flourish — a spring-pop P{position} + WINNER/FINISHED, plus a 'PHOTO FINISH!' callout when you cross within a whisker of a rival.
- Polish
เร่งเครื่อง F1: รถคู่แข่งมีชีวิตขึ้น — ไฟเบรกแดง + รอยยางของคู่แข่งโชว์ด้วย (เดาจากการเคลื่อนที่) ไม่ใช่แค่รถเราคันเดียว
F1: rivals come alive — other cars now show their red brake-light glow + skid marks too (inferred from their motion), not just your own car.
v1.29.8
เร่งเครื่อง F1: เอฟเฟกต์การแข่งเต็มสูบ
F1: full racing FX
- Feature
เร่งเครื่อง F1: เพิ่มรอยเบรก/รอยดริฟต์ — เบรกแรงหรือสไลด์ทิ้งรอยยางดำคู่ไว้บนถนน (ค่อยๆ จางใน 6 วิ), เดิมมีระบบแต่ไม่โชว์ในโหมด 3 มิติ
F1: tyre SKID MARKS — braking hard or sliding now lays twin black rubber streaks on the track that fade over ~6s (they were computed before but never drawn in 3D).
- Feature
เร่งเครื่อง F1: ไฟเบรกเรืองแดงท้ายรถตอนเบรก + ควันยางตอนเบรก/ออกตัว
F1: a red BRAKE-LIGHT glow on the rear deck while braking, plus tyre smoke puffs on hard braking and launch wheelspin.
- Feature
เร่งเครื่อง F1: ชนกำแพง/ชนรถคันอื่น = ประกายไฟกระจายเยอะขึ้น + คลื่นกระแทกวงแหวนพุ่งออก + จอแฟลช
F1: hitting a wall or another car now throws a bigger spark burst + an expanding shockwave RING + the screen flash.
- Feature
เร่งเครื่อง F1: เส้นความเร็วพุ่งเข้าขอบจอตอนวิ่งเร็ว (บูสต์ = เต็มที่ + ขอบจอฟ้า)
F1: SPEED LINES streak in at the screen edges when you're flat-out (boost = max, with a cyan edge glow).
v1.29.7
เร่งเครื่อง F1: รถเงาวับ + แสงโบลม
F1: glossy cars + bloom
- Polish
เร่งเครื่อง F1: รถพ่นสีเงาวับแบบ F1 จริง — ใส่เคลียร์โค้ต (clearcoat) + แผนที่สิ่งแวดล้อมท้องฟ้า (env map) ให้ตัวรถสะท้อนแสง/ฟ้าเหมือนสีรถแข่งจริง (เดิมแบนเหมือนพลาสติก) แถมสีทีมตรงขึ้น
F1: cars now wear glossy real-F1 paint — added clearcoat + a sky environment map so the bodies catch reflections and highlights like real race livery (they were flat plastic before), and team colours read truer.
- Polish
เร่งเครื่อง F1: เพิ่มแสงโบลม (bloom) — ไฟบูสต์ ขอบเคิร์บขาว และไฮไลต์สว่างเรืองนุ่มๆ ดูเป็นเกมจริงขึ้น (เปิดเฉพาะจุดที่สว่างมากเท่านั้น เลยไม่ฟุ้งเกิน)
F1: added a gentle bloom pass — the boost flame, white kerbs and bright highlights now glow softly for a more cinematic look (high threshold so only genuinely bright pixels bloom, not a washed-out haze).
v1.29.6
เร่งเครื่อง F1: ขอบสนามเนียนทุกโค้ง
F1: clean kerbs at every corner
- Fix
เร่งเครื่อง F1: ขอบเคิร์บ (แดง-ขาว) ตรงโค้ง/มุมหักไม่พันกันยุ่งอีกแล้ว — เดิมสร้างเป็นชิ้นต่อช่วง (per-segment) เลยซ้อนทับกันมั่วตรงปลายโค้งแคบ. สร้างใหม่เป็นแถบต่อเนื่อง (per-vertex แบบเดียวกับกำแพง) ลายสลับตามระยะทางจริง ขอบพับตรงมุมในตัดทิ้ง. ผิวถนนเองเนียนอยู่แล้ว และงดป้ายโฆษณาตรงโค้งหักศอกให้โล่งขึ้น
F1: the red/white kerbs no longer tangle at curves/corners — they were built per-segment, so the strips overlapped into a mess at a tight apex. Rebuilt as one CONTINUOUS ribbon (per-vertex, like the wall), striped by true arc length, with folded inner-apex points dropped. The road surface itself was already smooth; also skipped advertising boards through tight corners so the apex reads clean.
v1.29.5
เร่งเครื่อง F1: การชน + ลายรถทีม
F1: contact rework + team liveries
- Fix
เร่งเครื่อง F1: ยกเครื่องการชนรถ — เดิม 'คันที่ชนเด้งถอยหลังเสียจังหวะ ส่วนคันที่โดนชนไม่รู้สึกอะไร' (ระบบเช็กแค่ความเร็วตัวเอง คันหน้าเลยไม่โดน). ตอนนี้คันที่โดนชนท้าย = หมุนเสียหลัก+ช้าลงจริง, คันที่ไล่ชน = รักษาความเร็วไว้ ไม่เด้งถอยหลัง (แซงด้วยการเบียดได้). และเช็กการชนจากตำแหน่งที่เห็นบนจอ (แก้อาการเล็งชนแล้วทะลุเพราะภาพหน่วง)
F1: reworked car contact — before, the car that RAMMED bounced backward and lost momentum while the car that GOT HIT felt nothing (the check used only your own speed, so the front car never reacted). Now a rear-ended car spins off line + slows for real, and the car doing the ramming keeps its momentum (no backward bounce — you can make a pass stick). Contact is also tested against the rival's ON-SCREEN position, so you hit the car where you see it (fixes ramming through a lagged ghost).
- Polish
เร่งเครื่อง F1: ลายรถเป็นสีทีมจริง 2 โทน (สีหลัก+สีรอง) — มีลายพาดกลาง ปลายจมูก ครีบหลังคา แถบไซด์พอด ฮาโล่ ปีกหน้า-หลัง คนละสีทีม แยกทีมง่ายขึ้น และสีตรงขึ้น (ลดความเมทัลลิกที่ทำให้รถสีน้ำเงินดูม่วง)
F1: cars now wear real 2-tone TEAM liveries (primary + accent) — accent centre stripe, nose tip, shark-fin, sidepod stripes, halo and front/rear wings in the team's second colour, so rivals read as their teams. Colours are truer too (dropped the metalness that was tinting blue cars purple).
v1.29.4
เร่งเครื่อง F1: เก็บกวาดมุมโค้ง
F1: tidy the corners
- Fix
เร่งเครื่อง F1: 'บล็อกแดง-ขาว เกะกะวางขวางถนน' ตรงโค้งหักศอกหายแล้ว — คือป้ายโฆษณาริมแบร์ริเออร์ (ยาว 9 หน่วย หมุนตามแนวถนน) ที่ตรงปลายโค้งแคบๆ เลยยื่นพาดเข้ามาในสนาม. ตัดทิ้งป้ายที่ปลายยื่นโดนผิวถนน + งดเส้นกลางถนนตรงโค้งหักศอก (เดิมหมุนกระจัดกระจาย)
F1: the messy red/white blocks lying across the track at tight corners are gone — they were the trackside advertising boards (9 units long, spun to the road tangent) jutting onto the racing surface at a sharp apex. Boards whose end lands on the road are now dropped, and the centre-line dashes are skipped through tight corners (where they spun into scattered sideways rectangles).
v1.29.3
เร่งเครื่อง F1: เก็บกองยางออกจากถนน
F1: tyre stacks off the road
- Fix
เร่งเครื่อง F1: กองยางสีแดงไม่เกะกะอยู่บนถนนแล้ว — เดิมวางสองฝั่งของโค้ง ฝั่งในของโค้งหักศอกเลยไปตกกลางสนาม. ตอนนี้วางแค่ฝั่งนอกโค้ง (ฝั่งรันออฟ) และตัดทิ้งอันที่ยังทับผิวถนน
F1: the red tyre stacks no longer clutter the racing surface — they were placed on BOTH sides of every sharp corner, so the inside cluster landed inside the hairpin loop, on the track. Now they sit only on the OUTER (run-off) side of a corner, and any that would still touch the road are dropped.
v1.29.2
เร่งเครื่อง F1: เส้นดำที่ขอบ
F1: black edge-line fix
- Fix
เร่งเครื่อง F1: 'เส้นดำทับสนาม' หายแล้ว — ที่จริงคือขอบเคิร์บ (แดง-ขาว) ที่ลืมคำนวณแสง เลยกลายเป็นสีดำสนิทพาดขอบถนน (หนาขึ้นตรงมุม). ใส่เวคเตอร์ปกติให้แล้ว เคิร์บกลับมาเป็นแถบแดง-ขาวสว่างถูกต้อง
F1: the 'black line covering the track' is gone — it was the red/white curb strip rendering pure BLACK (its mesh was missing surface normals, so it got no light) along the road edges, thickening at corners. Added the normals; curbs are now correctly bright red/white.
v1.29.1
เร่งเครื่อง F1: กำแพงโค้ง
F1: corner-wall fix
- Fix
เร่งเครื่อง F1: กำแพงกั้นไม่ตัดผ่านสนามที่โค้งหักศอก/ชิเคนอีกแล้ว — ส่วนกำแพงที่เชื่อมต่อจะวาดเฉพาะตอนที่อยู่นอกผิวถนนจริงๆ (เช็กกับแนวถนน) ทำให้ปลายโค้งเปิดโล่งเหมือนสนามจริง และกำแพงเรียบไม่พังที่มุม
F1: the barrier wall no longer cuts across the track at tight corners/chicanes — a connecting wall segment is drawn only where it stays outside the racing surface (sampled against the road), so apexes stay open like real circuits and the wall reads clean at every corner.
v1.29.0
กราฟิก + เอฟเฟกต์ทุกเกม
Rich graphics + reaction FX pass
- Polish
ดันตกเวที: ยกเครื่องเป็น 3 มิติเต็มรูปแบบ (Three.js) — นักซูโม่ตัวเป็นๆ (ตัว+แขน+มวยผม+ผ้าเตี่ยว+หน้า) บนเวทีดินยกพื้นขอบฟางทองที่หดลงเรื่อยๆ, แสง+เงาจริง, กล้องเอียงมุมสูง และเอฟเฟกต์ตอนปะทะ/ตกเวที — ประกายกระเด็น + คลื่นกระแทก + จอสั่น + ล้มกลิ้ง
Sumo: rebuilt in full 3D (Three.js) — real wrestlers (body + arms + topknot + mawashi + face) on a raised clay dohyo with a gold straw rim that shrinks, real lighting + shadows, a tilted camera, and ram/ring-out FX — spark burst + shockwave + screen shake + tip-over.
- Feature
ดันตกเวที: เพิ่มท่า 'พุ่งชาร์จ' — กดค้างยิ่งนาน แรงดันยิ่งมาก, ปล่อยเพื่อพุ่งดัน (เล็งจากการลาก/คู่ต่อสู้ใกล้สุด). คนดันขยับแค่นิดเดียวแล้วหยุด (พลาดก็ไม่หลุดเวที), แรงไปลงที่คนโดนดัน. การชนธรรมดา (ลากชน) แทบไม่ดัน — ต้องชาร์จถึงจะดันได้จริง
Sumo: added a CHARGE-SLAM — the longer you hold, the more force; release to shove (aimed by your drag / nearest rival). The pusher only steps a little then plants (a missed slam won't fling you off the edge); the force goes INTO whoever you hit. Normal contact (a drive-ram) barely pushes — you must CHARGE to attack.
- Feature
ดันตกเวที: เพิ่ม'เกิดใหม่ 1 ครั้ง' — ตกเวทีครั้งแรกจะน็อค 3 วิ (มีนับถอยหลัง 💀) แล้วเด้งกลับกลางเวทีมีเอฟเฟกต์+ภูมิคุ้มกันแวบนึง, ตกครั้งที่สอง = ออก + ปรับพลังพุ่งให้เบาลง
Sumo: added a 1-up REVIVE — your first ring-out KO's you for 3s (💀 countdown) then pops you back at centre with FX + brief invuln; a 2nd ring-out is out. Slam toned down too.
- Feature
ดันตกเวที: ทำฉากเป็น'สนามซูโม่ญี่ปุ่นจริง' — เวทีดินสีแทน (ทาวาระ+เส้นชิกิริ), พื้นเสื่อทาตามิเขียว (มาสึ) รอบเวที, อัฒจันทร์ไล่ชั้นคนดูเต็มสนาม, ป้ายผ้าสี และไฟอุ่นๆ
Sumo: reworked into a real Japanese SUMO STADIUM — tan clay dohyo (tawara rim + shikiri lines), green tatami masu box-seating, tiered stands packed with crowd, banners, and warm arena lighting.
- Polish
เร่งเครื่อง F1: ยกเครื่องกราฟิกเป็น 3 มิติ (Three.js) — สนามมีมิติจริง (ถนนยกระดับ ขอบกั้นนูน อัฒจันทร์+คนดู ต้นไม้ ยางกันชน เงาจริง), รถ 3 มิติ, กล้องเอียงมุมสูงตามรถ (คุมเหมือนเดิม) + เอฟเฟกต์ครบ (ประกายไฟชน/ไฟบูสต์/ควัน)
F1: graphics rebuilt in 3D (Three.js) — a real-depth circuit (raised road, raised barriers, grandstands + crowd, trees, tyre stacks, real shadows), 3D cars, a high tilted camera that follows you (same controls), plus the FX (crash sparks / boost flame / smoke).
v1.28.6
หนีผี: เก็บกวาด UI
Ghost Maze: UI cleanup
- Polish
หนีผี: เอาแถบข้อความ 'หนีไปประตูเขียว' ที่ขึ้นค้างกวนตาออก (รู้บทบาทจากตัวละคร+ปุ่มอยู่แล้ว) เหลือแค่ไอคอนไอเทมตอนมีผล
Ghost Maze: removed the persistent 'flee to the green exit' banner (your role is clear from the character + buttons) — only the power-up icons show when active.
v1.28.5
หนีผี: ตัวละครใหม่ + เอฟเฟกต์ + แผนที่ใหญ่ขึ้น
Ghost Maze: characters + reaction FX + bigger map
- Polish
หนีผี: ตัวละครใหม่! ผู้รอดเป็นชาวบ้านใส่งอบ ผีเป็นผีลอยตัวมีตา (ไม่ใช่แคปซูลแล้ว)
Ghost Maze: real characters! Survivors are villagers in งอบ hats, ghosts are floaty spooks with eyes — no more pills.
- Polish
หนีผี: เพิ่มเอฟเฟกต์ตอบสนอง — ระเบิดเศษ + คลื่นกระแทกตอนโดนจับ/หนีรอด/เก็บไอเทม/โล่แตก/วาร์ป + ผงไฟลอย โคมไฟกระพริบ ลำแสงทางออก
Ghost Maze: reaction FX — particle bursts + shockwaves on catch/escape/pickup/shield-pop/blink, plus floating embers, flickering lanterns, an exit beacon beam.
- Feature
หนีผี: แผนที่ใหญ่ขึ้นมาก (มองไม่เห็นทั้งแผนที่ในจอเดียว) กำแพงไฟปิดเร็วตามขนาดแผนที่ พอหนีรอดแล้วเห็นทั้งแผนที่
Ghost Maze: much bigger map (can't see it all at once), the fire-wall closes at a map-scaled speed, and escaped players see the whole map.
v1.28.4
หนีผี: ฉากสุสานไทยหลังวัด + มุมกล้องใหม่
Ghost Maze: Thai temple-cemetery + new camera
- Polish
หนีผี: เปลี่ยนฉากเป็นสุสานไทยหลังวัด! มีป้ายหลุมศพ เจดีย์ ศาลพระภูมิ ต้นลั่นทม โคมไฟ หมอกพื้น และเมรุเป็นแลนด์มาร์ค ลานกว้างขึ้น
Ghost Maze: re-themed as a Thai temple-cemetery! Tombstones, chedi, spirit houses, frangipani trees, lanterns, ground mist, and a เมรุ (crematorium) landmark. Bigger arena.
- Polish
หนีผี: เปลี่ยนมุมกล้องเป็นแบบ orthographic เอียงลงมา (มองชัดเหมือนกระดาน ไม่บิดเบี้ยว) เห็นรอบตัวชัดขึ้นมาก เหมาะกับเกมไล่จับ
Ghost Maze: switched to a tilted orthographic camera (clean, board-like, no perspective warp) — far more readable for a chase. Survivor sight = a soft vignette.
v1.28.3
หนีผี: เปลี่ยนแผนที่เป็น 'ลานโล่ง + ที่กำบัง'
Ghost Maze: new 'open arena + cover' map
- Feature
หนีผี: เลิกใช้เขาวงกตแล้ว! เปลี่ยนเป็นลานโล่งกว้างมีแท่ง/บล็อกกำบังกระจายอยู่ — วิ่งวนหลบหลอกผีได้ลื่นกว่า ไม่ติดทางตันให้โดนต้อน (สุ่มใหม่ทุกตา)
Ghost Maze: ditched the maze! Now an open arena with scattered cover (pillars/blocks/L-shapes) — loop around cover to juke the ghost instead of getting cornered in dead-end corridors. Fresh layout every round.
v1.28.2
ยกเครื่องภาพ หนีผี + หลบพายุ & แก้บั๊กคุมเกม
Ghost + Dodge visual overhaul & control fixes
- Polish
หนีผี: ยกเครื่องกราฟิกใหม่หมด — แสง+เงานุ่ม ท้องฟ้าไล่สี ประตูทางออกเรืองแสง ไอเทมเป็นไอคอนลอยเรืองแสง (⚡🛡👁) เขาวงกตเปิดโล่งขึ้น มีหลายทางให้วิ่ง
Ghost Maze: full graphics overhaul — soft lighting + shadows, gradient sky, glowing portal exit, items as floating glowing icons (⚡🛡👁), and a more open maze with many routes.
- Fix
หนีผี: ปุ่ม 'วิ่ง/วาร์ป/พุ่ง' + จอยสติ๊ก ใช้ได้แล้วทั้งเมาส์และจอสัมผัส (เดิมกดบนคอมไม่ติด)
Ghost Maze: the run/blink/dash buttons + joystick now work on mouse AND touch (were dead on desktop).
- Polish
หลบพายุ: ภาพสวยขึ้น (ไล่เฉดนุ่ม เงา ขอบมน) + ภัยแบบใหม่ 2 อย่าง — 'แนวรั้ว' (แท่งขนานเว้นช่องให้ลอด) และ 'สนามจุด' (วงเล็กกระจาย) เดาทางยากขึ้น
Dodge: softer/glossier visuals + 2 new hazards — lane-waves (parallel bars with a gap to thread) and dot-fields (scattered small circles). Less repetitive.
- Fix
บอมเบอร์แมน: กดวางระเบิดรัว ๆ ไม่ทำให้วางเกินลิมิตอีกแล้ว (อิฐไม่โดนระเบิดรัว)
Bomberman: rapid-tapping no longer over-places bombs past the cap.
- Fix
แอร์ฮอกกี้: จำกัดความเร็วไม้ตี ไม่ให้พุ่งเร็วเกินจนกระตุก
Air Hockey: capped the mallet speed so it can't teleport (smoother, less jitter).
v1.28.1
หนีผี: แก้จอดำซ้ำ (หมอกบังทั้งจอ)
Ghost Maze: fixed the lingering black screen (fog)
- Fix
หนีผี: แก้จอดำที่ยังเหลืออยู่ — หมอก 3 มิติตั้งใกล้กว่ากล้อง เลยบังจนมืดทั้งจอ ตอนนี้เห็นเขาวงกตรอบตัวชัดแล้ว (ผีเห็นไกล ผู้รอดเห็นจำกัด)
Ghost Maze: fixed the remaining black screen — the 3D fog started closer than the camera, blacking out the whole view. The maze around you is now visible (ghost sees far, survivor sees limited).
v1.28.0
อัปเกรด: รถถัง (พลังชีวิต+ไอเทม) & หลบพายุ (โหดขึ้น+ภาพใหม่)
Upgrades: Tank (HP + power-ups) & Dodge (harder + new FX)
- Feature
รถถัง: เพิ่มความลึก! แต่ละคันมี 3 พลังชีวิต (♥♥♥) ไม่โดนยิงสักพักฟื้นเอง มีหลอดเลือดโชว์ เก็บไอเทม ⚡ ยิงถี่ขึ้น / 🛡 กันโดน 1 ครั้ง
Tank: more depth! Each tank now has 3 HP (♥♥♥), heals out of combat, shows an HP bar, and you can grab power-ups: ⚡ faster reload, 🛡 block one hit.
- Feature
หลบพายุ: โหดขึ้น+เดาทางยากขึ้น! เพิ่ม 'วงแหวนมรณะ' (ปลอดภัยตรงรูหรือนอกวง) ภัยถี่ขึ้น เวลาเตือนสั้นลง
Dodge: harder + less predictable! Added deadly RINGS (safe in the hole or outside), faster denser strikes, shorter warnings.
- Polish
หลบพายุ: ยกเครื่องภาพ — จอสั่นตอนภัยลง เศษระเบิดกระจายตอนโดน เอฟเฟกต์วูบวาบจัดเต็มขึ้น
Dodge: visual overhaul — screen shake on every strike, particle burst when you're hit, punchier flashes.
v1.27.2
แก้บั๊กจากการเทสต์จริง 5 เกม
Playtest bug fixes across 5 games
- Fix
หนีผี: แก้จอดำเล่นไม่ได้ (ภาพ 3 มิติไม่ขึ้น) — ตอนนี้เข้าเกมเห็นเขาวงกตแล้ว
Ghost Maze: fixed the black screen (3D never loaded) — the maze now renders on entry.
- Fix
ดันตกเวที: ดันคนอื่นไม่ออกเลย — แก้แล้ว ตอนนี้พุ่งชนแรง ๆ ดันหลุดเวทีได้จริง
Sumo: you couldn't push anyone off — fixed; a hard ram now actually shoves rivals out.
- Fix
บอมเบอร์แมน: วางระเบิดได้สูงสุด 2 ลูก (เดิม 1 รู้สึกเหมือนวางไม่ได้) + ปุ่มบังคับนิ่งขึ้น ไม่ดิ้นตอนดันเฉียง
Bomberman: up to 2 bombs at once (1 felt like you couldn't place any) + steadier controls (no more jitter on diagonal pushes).
- Fix
แอร์ฮอกกี้: แก้อาการแลค/กระตุกเฉพาะบางเครื่อง (เลิกผูกการเล่นกับนาฬิกาเครื่องนั้น ๆ) + ลดภาระเครื่องช้า
Air Hockey: fixed the per-device lag/stutter (interpolation no longer tied to that phone's clock sync) + lighter on slow phones.
v1.27.1
เด็คเริ่มต้นใหม่: ง่ายๆ (มือใหม่เล่นง่าย)
New default deck: Casual (beginner-friendly)
- Feature
ห้องใหม่เริ่มด้วยเด็ค 'ง่ายๆ' — ตัดเกมที่คอนโทรลซับซ้อนออก (แข่งรถ/วิ่ง/กระโดด/บอมเบอร์แมน/แทงค์/ซูโม่/หลบพายุ/ฮอกกี้/หนีผี) มือใหม่เล่นครั้งแรกจะได้ไม่งง เปิดกลับมาเล่นได้ทุกเมื่อในเมนูจัดการไพ่
New rooms now start with the 'Casual' deck — the complex custom-control games (racing/runner/jumper/bomberman/tank/sumo/dodge/hockey/ghost) are switched off so first-timers aren't overwhelmed. Turn them back on anytime in Manage Cards.
v1.27.0
หนีผี: เขาวงกตสุ่ม + กลไกใหม่เพียบ
Ghost Maze: random mazes + new mechanics
- Feature
เขาวงกตสุ่มใหม่ทุกตา! ไม่มีทางจำทางได้ ขนาดปรับตามจำนวนคน เล่นกี่รอบก็ไม่ซ้ำ
Every round is a fresh randomly-generated maze (size scales with players) — never the same twice.
- Feature
ไอเทมในเขาวงกต: ⚡เร่งสปีด 🛡️โล่กันโดนจับ 1 ครั้ง 👁️เผยตำแหน่ง — วิ่งเก็บแย่งกัน
Maze pickups: ⚡ speed, 🛡️ shield (survive one catch), 👁️ reveal — grab them on the run.
- Feature
ผู้รอดมีปุ่ม 'พุ่ง' หนีจังหวะคับขัน · ผีมีพลังวิ่งจำกัด (หมดแล้วรอชาร์จ) + ปุ่ม 'วาร์ป' ตัดมุม + เซนส์จับตำแหน่งเป็นระยะ
Survivors get a DASH to escape; ghosts get stamina-limited sprint + a BLINK hop + a periodic sense ping of the nearest survivor.
- Feature
กำแพงไฟค่อย ๆ ปิดเข้าหาประตู — ยิ่งคนโดนจับยิ่งปิดเร็ว ไม่มีที่ให้ซ่อนนาน จบไว
A wall of fire closes in toward the exit (faster as players are caught) — no camping, fast finishes.
v1.26.0
เกมใหม่: หนีผี (เขาวงกต 3 มิติ)
New game: Ghost Maze (3D)
- New
มินิเกมหนีผี 3 มิติมาแล้ว! วิ่งหนีในเขาวงกต ผู้รอดมองเห็นแค่รอบตัว ต้องไปให้ถึงประตูเขียวก่อนโดนจับ ผีมองเห็นทั้งแผนที่ + กดวิ่งเร่งได้
A 3D ghost-chase minigame! Flee through a maze — survivors see only nearby and must reach the green exit before getting caught. The ghost sees the whole map and can sprint.
- Feature
โดนจับแล้วไม่ต้องนั่งรอ — กลายเป็นผีไล่จับเพื่อนต่อ! คนสุดท้ายที่รอดชนะ ใครโดนจับดื่ม 1 อึก
Caught? No sitting out — you turn into a ghost and join the hunt! Last survivor wins; everyone caught drinks 1.
v1.25.1
ปรับคำถาม ป.4 ให้ท้าทายขึ้น
Trivia questions tuned harder
- Polish
ยกเครื่องคลังคำถามทั้ง 12 หมวด — ตัดข้อง่ายเกิน (แบบ ป.4 จริง ๆ) ทิ้ง เปลี่ยนเป็นข้อที่ต้องคิดหน่อย ตัวเลือกหลอกเนียนขึ้น เมาแล้วพลาดได้!
Overhauled all 12 question banks — cut the too-easy ones, added think-for-a-sec questions with trickier decoys. Tipsy you will get some wrong!
v1.25.0
เกมใหม่: ถ้าคุณแน่อย่าแพ้ ป.4 (ตอบคำถาม)
New game: Smarter Than Grade 4? (Thai trivia)
- New
มินิเกมตอบคำถามไทยมาแล้ว! ขึ้นคำถาม 4 ตัวเลือก ทุกคนแข่งกันตอบใน 15 วิ ตอบผิดหรือตอบไม่ทันดื่ม 1 อึก สนุก ๆ ลุ้น ๆ
A Thai trivia minigame! A 4-choice question appears, everyone races to answer in 15s — wrong or no answer drinks 1 sip.
- New
คลังคำถามภาษาไทยกว่า 1,200 ข้อ 12 หมวด (ทั่วไป/บันเทิง/ภูมิศาสตร์/ประวัติศาสตร์/วิทย์/กีฬา/อาหาร/สัตว์/สุภาษิต/หนัง-การ์ตูน/เพลง/วัฒนธรรมไทย) เล่นกี่รอบก็ไม่ซ้ำ
Over 1,200 Thai questions across 12 categories (general/entertainment/geography/history/science/sports/food/animals/proverbs/movies/music/Thai culture) — endless replay.
- Feature
สิทธิพิเศษของ King/กบฏ/มงคลดำ — แอบเห็นว่าเพื่อน ๆ เลือกตอบข้อไหนกันบ้าง ถ้าไม่รู้จริงก็ตามเสียงข้างมากได้ (ลอบบี้ไทยเท่านั้น)
King/Coup/Lucky perk — privately peek at how everyone else is answering, so a clueless holder can follow the crowd. (Thai lobbies only.)
v1.24.0
เกมใหม่: แอร์ฮอกกี้ 2v2 เรียลไทม์!
New game: real-time 2v2 Air Hockey!
- New
แอร์ฮอกกี้ — มินิเกมเรียลไทม์แบบทีม! จับคู่ 2v2 ลากไม้ตีในครึ่งสนาม ตีลูกเข้าประตูคู่ต่อสู้ ยิงครบ 5 ก่อน (หรือมากกว่าใน 45 วิ) ชนะ คู่ที่แพ้ดื่ม
Air Hockey — a real-time team minigame! Paired into 2v2, drag your mallet on your half and smack the puck into the other team's goal. First to 5 (or most goals in 45s) wins, the losing pair drinks.
- New
เล่นได้ 2-12 คนพร้อมกัน — แบ่งเป็นคู่ ๆ ทุกโต๊ะเล่นพร้อมกัน ไม่มีใครต้องรอ (เพื่อนแมนนวลนั่งดู)
2-12 players at once — split into parallel tables, every match plays simultaneously, nobody waits (manual friends spectate).
- Feature
เน็ตโค้ดแบบเซิร์ฟเวอร์ตัดสิน + ทำนายการเคลื่อนไหวฝั่งคุณ — ไม้ของคุณลื่นไหลทันที ลูกนุ่มนวลแม้เน็ตกระตุก ยุติธรรมกับทุกคนแบบเกมแข่งจริงจัง
Server-authoritative netcode with client-side prediction — your mallet responds instantly, the puck stays smooth even on a jittery connection, fair to everyone like a proper competitive game.
v1.23.1
เด้งแจ้ง 'กำลังเชื่อมต่อ' ทันทีที่เน็ตหลุด
Instant 'reconnecting' banner the moment the network drops
- Polish
แถบ 'กำลังเชื่อมต่อใหม่' ขึ้นทันทีที่สัญญาณหลุด ไม่ต้องรอให้การเชื่อมต่อ time out ก่อน — รู้สถานะเร็วขึ้น ไม่งงว่าจอค้างหรือเน็ตหลุด
The 'reconnecting' banner now appears the instant the network drops (via the OS offline signal) instead of waiting for the socket to time out — so you know right away it's the network, not a frozen screen
v1.23.0
ทุกมินิเกมเริ่มพร้อมกันทุกเครื่อง
Every minigame now starts at the same instant on all phones
- Fix
ขยายการเทียบนาฬิกาไปทุกเกมที่มีจังหวะ 'เริ่ม!' พร้อมกัน — แข่งรถ F1, วิ่ง, กระโดด, ดันซูโม่, หลบพายุ, บอมเบอร์แมน, รถถัง และไฟแดงของ 'ใครไวกว่า' ทุกเครื่องนับถอยหลังและออกตัวพร้อมกันจริงๆ ไม่มีใครได้เปรียบเพราะเน็ตเร็วกว่า
Extended clock-sync to every game with a shared 'GO' moment — F1, Runner, Monkey Jump, Sumo, Dodge, Bomberman, Tank, and the Reaction Race lights. Every phone counts down and launches together; no edge from a faster connection
- Polish
ไฟนับถอยหลังของ 'ใครไวกว่า' ก็ซิงค์ทุกเครื่องแล้ว ไม่ใช่แค่จังหวะ GO
The Reaction Race countdown lights are synced across phones too, not just the GO moment
v1.22.0
ใครไวกว่า: ปุ่มเด้งพร้อมกันทุกเครื่อง
Reaction Race: the GO drops at the same instant on every phone
- Fix
แก้ปัญหาปุ่มแตะของ 'ใครไวกว่ากัน' โผล่ไม่พร้อมกัน — เมื่อก่อนบางเครื่องได้ยินเสียงปังของคนอื่นก่อนปุ่มตัวเองจะขึ้น ตอนนี้ทุกเครื่องเทียบนาฬิกากับเซิร์ฟเวอร์แล้วเด้ง GO พร้อมกันเป๊ะ ยุติธรรมกับทุกคน
Fixed the Reaction Race GO firing at different times per phone — you could hear someone else's bang before your own button appeared. Every device now syncs its clock to the server and drops GO at the same instant, fair for everyone
- Fix
แก้การตัดสิน 'แตะก่อนเวลา' ให้แม่นขึ้น — เผื่อความคลาดเคลื่อนของนาฬิกาเล็กน้อย ไม่ตัดสิทธิ์คนที่แตะตอน GO จริงๆ โดยพลาด
More accurate early-tap detection — a small grace absorbs clock-sync slop so an honest tap right at GO is never wrongly flagged as a jump
v1.21.0
จอไม่ดับ + ต่อเน็ตเนียนขึ้น
Screen stays awake + smoother connection
- Feature
หน้าจอไม่ดับระหว่างเปิดแอป — ครอบคลุมทุกหน้าแล้ว (หน้าแรก/ห้องรอ/ในเกม) ไม่ใช่แค่ตอนเล่นไพ่ วางมือถือรอเพื่อนได้ไม่หลับจอ
Screen no longer sleeps while the app is open — now on every page (home / lobby / in-game), not just during a card. Leave your phone waiting for friends without it dimming off
- Fix
ต่อเน็ตใหม่ทันทีเมื่อสัญญาณกลับมา — สลับ Wi-Fi↔เน็ตมือถือ เข้าลิฟต์ หรือหลุดแป๊บนึง แล้วกลับมาซิงค์ห้องให้เองทันที ไม่ต้องรอ
Instant reconnect the moment the network comes back — switch Wi-Fi↔cellular, step into an elevator, or drop briefly and the room re-syncs itself right away instead of waiting
v1.20.3
กลิ่นตุๆ + เห็นควรด้วย: เสียง แอนิเมชัน สรุปคนดื่ม
Sounds Fishy + You Be the Judge: sounds, pops, drink summary
- Polish
เพิ่มเสียงตอนเฉลย — กลิ่นตุๆ: ลากปลาเน่าได้เสียงทุ้ม ลากโดนตัวจริงเสียงใส; เห็นควรด้วย: เสียงเด้งตอนโชว์ผลโหวต
Reveal sounds — Fishy: a low 'donk' when a herring flips, a bright 'ting!' on the round-ending kipper; Agree: a soft ding when the vote results pop
- Polish
แอนิเมชันตอนเฉลย — แถวที่ถูกเปิดเด้งเด่นขึ้น ผลโหวตทยอยโผล่ทีละอัน
Reveal animations — flipped/minority rows pop, results stagger in
- Polish
สรุปคนดื่มแบบป้ายชื่อ — เห็นปรื๊ดเดียวว่าใครดื่มกี่อึก (เช่น บอส −3 · เจมส์ −1) ทั้งสองเกม
Drink-summary chips — see at a glance who drinks how much (e.g. บอส −3 · เจมส์ −1) in both games
v1.20.2
เห็นควรด้วย: เลิกเดาเรื่องความรักของเป้าหมาย
You Be the Judge: zero assumptions about the subject's love life
- Polish
ยกเครื่องหมวดความรักใหม่ทั้งหมด — ประโยคแบบ 'จีบ' 'แอบชอบ' 'เลือกคน' ยังแอบเดาว่าเป้าหมายโสด/กำลังหาคู่ เปลี่ยนเป็นนิสัยทางอารมณ์ที่ใช้ได้กับทุกคน (ขี้หึง ใจอ่อน ขี้เหงา เก็บความรู้สึก) ไม่ว่าจะโสด มีแฟน หรือไม่สนใจความรักเลย
Rewrote the whole love/feelings theme — lines like 'flirts' / 'has a crush' / 'too picky' still assumed the subject was single/looking. Replaced with emotional-temperament traits (jealous, soft-hearted, lonely, guarded) that fit anyone, single or taken or uninterested
v1.20.1
เห็นควรด้วย: ปรับประโยคให้เข้ากับทุกคน
You Be the Judge: statements now make sense for everyone
- Polish
ยกเครื่องคลังประโยคทั้ง 1,100+ แบบ ตัดประโยคที่ 'เดา' ชีวิตของเป้าหมายออก (เช่น 'โสด' 'ขับรถ' 'เมา' 'เงินเดือน') — เปลี่ยนเป็นนิสัย/พฤติกรรมที่ใช้ได้กับทุกคนไม่ว่าจะโสดหรือมีแฟน ดื่มหรือไม่ดื่ม ทำงานหรือเรียน
Overhauled all 1,100+ statements to drop assumptions about the subject's life (single, drives, drinks, salaried) — every line is now a trait/behavior that fits anyone regardless of their real situation
v1.20.0
การ์ดใหม่: เห็นควรด้วย — โหวตเรื่องเพื่อน ฝั่งข้างน้อยดื่ม
New card: You Be the Judge — vote on a friend, minority drinks
- New
มินิเกมใหม่ 'เห็นควรด้วย' (4+ คน): สุ่มผู้เล่น 1 คนเป็นเป้า ขึ้นประโยคกวนๆ เกี่ยวกับเขา ที่เหลือโหวตเห็นด้วย↔ไม่เห็นด้วย 4 ระดับ ฝั่งข้างน้อยดื่ม คนที่ถูกพูดถึงปลอดภัย
New minigame 'You Be the Judge' (4+ players): one random player is the subject of a cheeky statement; everyone else votes on a 4-point agree↔disagree scale; the minority drinks; the subject is safe
- Feature
คลังประโยคกว่า 1,100 แบบ ใน 12 หมวด (เรียน/งาน ความรัก เงิน นิสัย หน้าตา ปาร์ตี้ เพื่อน กิน/โซเชียล ฯลฯ) ใส่ชื่อผู้เล่นอัตโนมัติ — เล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ
1,100+ statement templates across 12 themes (study/work, love, money, habits, looks, partying, friends, food/social…) auto-filled with player names — endless replay
v1.19.1
กลิ่นตุๆ: เล่นได้ตั้งแต่ 3 คน
Sounds Fishy: now playable from 3 players
- Fix
ลดจำนวนผู้เล่นขั้นต่ำของ 'กลิ่นตุๆ' จาก 4 เหลือ 3 คน (คนตกปลา + ปลาจริง 1 + ปลาเน่า 1) — เมื่อก่อนการ์ดไม่ออกถ้ามีไม่ถึง 4 คน
Lowered Sounds Fishy's minimum from 4 to 3 players (Fisher + 1 Kipper + 1 herring) — the card wouldn't appear below 4 before
v1.19.0
คลังคำถามกลิ่นตุๆ ×6 — กว่า 1,200 ข้อ ตรวจข้อเท็จจริงแล้ว
Sounds Fishy bank ×6 — 1,200+ fact-checked questions
- Feature
คลังคำถามกลิ่นตุๆ ขยายจาก 214 เป็นกว่า 1,200 ข้อ ใน 14 หมวด (ภูมิศาสตร์หลอกตา สัตว์โลก กฎหมายแปลก สถิติโลก เรื่องไทยๆ อวกาศ อาหาร แบรนด์ดัง ภาษา ประวัติศาสตร์ กีฬา ฯลฯ) — เล่นซ้ำได้อีกยาวๆ
Sounds Fishy bank grown from 214 to 1,200+ questions across 14 themes (geo traps, animals, weird laws, world records, Thai trivia, space, food, brands, language, history, sports…) — months of replay
- Polish
ทุกข้อผ่านการตรวจข้อเท็จจริงแบบจับผิด ตัดข้อที่เป็นเรื่องเล่าลือ/ข้อมูลผิด/ขัดแย้งกันออกหมด (เช่น แก้ชื่อเต็มกรุงเทพฯ เป็น 168 ตัวอักษร, อยุธยา 416 ปี) — คนพูดความจริงไม่หลุดพูดผิด
Every entry adversarially fact-checked; myths, false facts, and contested claims culled (e.g. Bangkok's full name is 168 chars, Ayutthaya lasted 416 years) — the truth-teller never speaks a wrong 'fact'
v1.18.1
กลิ่นตุๆ: เอานาฬิกาออก + เรียกชื่อจริงแทนบทบาท
Sounds Fishy: clocks removed + real names instead of role words
- Polish
ไม่มีตัวจับเวลาในกลิ่นตุๆ อีกแล้ว — คิดคำตอบนานแค่ไหนก็ได้ คนตกปลากด 'เริ่มลากปลา' เองเมื่อทุกคนพูดครบ (เกมพูดปากเปล่า ไม่ใช่เกมแข่งเวลา)
No timers in Sounds Fishy anymore — think as long as the table wants; the Fisher taps 'Start reeling' once everyone has spoken (it's a spoken game, not a race)
- Polish
ทุกข้อความเรียกชื่อผู้เล่นจริงแทนคำว่า 'คนตกปลา' (เป็น 'คุณ' เมื่อหมายถึงตัวเอง) + ติดป้าย (คุณ) ที่แถวตัวเองในบ่อปลา
All copy names the actual player instead of 'the Fisher' ('you' when it's yourself) + your own row in the pond gets a (you) tag
- Polish
ลากปลาด้วยการ 'ปัด' ซ้ายหรือขวา เหมือนดึงปลาขึ้นจากน้ำ (ปัดไม่สุด = ปลาดีดกลับ ไม่มีมือลั่น; แตะเฉยๆ = โชว์คำใบ้ให้เลื่อน) + ตัวนับ 'จับคนโกหกแล้ว X/N' ระหว่างลาก + โชว์รายชื่อคนโกหกที่รอดตอนจบ
Reel by swiping a fish left or right — like pulling it from the pond (half-swipe springs back, no fat fingers; a plain tap shows a swipe hint) + a 'liars caught X/N' counter during the hunt + surviving bluffers named in the result
v1.18.0
การ์ดใหม่: กลิ่นตุๆ — เกมโม้สดจับโกหกทั้งวง
New card: Sounds Fishy — live-bluffing catch-the-liar
- New
มินิเกมใหม่ 'กลิ่นตุๆ' (4+ คน): คนจั่วเป็นคนตกปลา ที่เหลือแอบเห็นคำตอบจริงในมือถือ — มีคนเดียวต้องพูดความจริง ที่เหลือโม้สดปากเปล่า คนตกปลาลากคนโกหกขึ้นทีละตัว เจอตัวจริง = ดื่มตามจำนวนคนโกหกที่รอด จับครบ = ทั้งวงดื่ม 2
New minigame 'Sounds Fishy' (4+ players): drawer is the Fisher, everyone else secretly sees the real answer — one must speak the truth, the rest bluff aloud. Reel in liars one by one; hit the truth = drink per surviving bluffer, perfect catch = table drinks 2
- Feature
คลังคำถาม 200+ ข้อ (เรื่องจริงสุดแปลก 70% / สายปาร์ตี้ 30%) ไม่ซ้ำภายในห้อง
200+ question bank (70% weird facts / 30% party-spicy), no repeats within a room
v1.17.1
ปรับสมดุลอภิสิทธิ์: รถถัง/บอมเบอร์แมนเปลี่ยนเป็นวิ่งเร็วขึ้น + กบฏแทนที่พระราชา
Perk rebalance: Tank/Bomber → faster, not extra firepower; Coup replaces King
- Polish
รถถัง/บอมเบอร์แมน: อภิสิทธิ์เดิม +1 กระสุน/+1 ระเบิด มันเพิ่มพลังยิงเป็นเท่าตัว (ชี้ขาดเกินไปในการดวล 1v1) — เปลี่ยนเป็น 'เคลื่อนที่เร็วขึ้น 20%' แทน (ได้เปรียบแบบนุ่มนวล หลบ/ไล่/เก็บไอเทมเก่งขึ้น ไม่ใช่ยิงแรงขึ้น)
Tank/Bomber: the old +1 bullet / +1 bomb DOUBLED firepower (too decisive in a 1v1) — swapped to +20% move speed instead (a soft edge: dodge/chase/grab power-ups better, not more shots)
- Fix
หลังก่อกบฏ (Coup) เคยมีผู้ได้อภิสิทธิ์ 2 คน (อดีตพระราชา + ผู้ก่อกบฏ) — ตอนนี้กบฏ 'แทนที่' พระราชา เหลือผู้ได้เปรียบคนเดียว
After a Coup there used to be TWO perk-holders (ex-King + usurper) — now the Coup replaces the King, leaving a single advantaged player
v1.17.0
จำเด็คไว้: ห้องใหม่พร้อมเด็คที่เลือกไว้ล่าสุด
Deck memory: new lobbies start with your last-chosen deck
- New
เด็คที่ปรับแต่งไว้จะถูกจำไว้ในเครื่อง — สร้างห้องใหม่แล้วเด็คชุดล่าสุดที่คุณเลือกจะถูกโหลดให้อัตโนมัติ ไม่ต้องตั้งใหม่ทุกครั้ง
Your customized deck is remembered on this device — create a new lobby and your last-chosen deck loads automatically, no need to reconfigure each time
- Fix
แก้บั๊กผู้เล่นที่ตกรอบแล้วรีเฟรชหน้าจอ เคย 'ฟื้นคืนชีพ' โผล่บนจอคนอื่นกลางเกม (หลบพายุ/ลิงกระโดด/บล็อกพุ่ง) — ตอนนี้ตายแล้วตายเลย (ผลแพ้ชนะถูกต้องอยู่แล้ว เป็นแค่ภาพ)
Fixed: an eliminated player who refreshed their screen could 'resurrect' on everyone else's view mid-round (Dodge/Monkey/Runner) — now dead stays dead (scoreboard was always correct; this was visual only)
v1.16.2
แก้อภิสิทธิ์ตามบทบาทใน F1 กับ ดันตกเวที ให้ทำงานจริง
Fix: F1 & Sumo role perks now actually fire
- Fix
F1: บูสต์พิเศษของพระราชา/กบฏ/มงคลดำ เคยไม่ทำงาน (ทุกคนได้บูสต์เท่ากัน) — ตอนนี้เฉพาะผู้ถือบทบาทเท่านั้นที่ได้เปรียบ
F1: the King/Coup/Lucky boost edge was a no-op (everyone got it) — now only the role-holder gets the slower-drain/faster-recharge boost
- Fix
ดันตกเวที: แรงดัน +20% ของผู้ถือบทบาทเคยไม่ส่งถึงคู่ต่อสู้ — ตอนนี้ดันคนอื่นแรงขึ้นจริง 20% โดยตัวเองไม่เสียเปรียบ
Sumo: the holder's +20% knockback never reached opponents — now a perk-holder genuinely shoves others 20% harder with no self-penalty
v1.16.1
อภิสิทธิ์ตามบทบาท (2): พระราชา/กบฏ/มงคลดำ ได้เปรียบในเกมแอ็กชัน
Role perks (part 2): King/Coup/Lucky get an edge in the action games
- New
พระราชา 👑 / กบฏ 🗡️ / มงคลดำ 🍀 ได้เปรียบเล็ก ๆ (สมดุล ไม่โกง) ในเกม PVP: F1 = บูสต์เยอะขึ้น, บอมเบอร์แมน = วางระเบิดได้ +1 ลูก, รถถัง = ยิงได้ 2 นัดพร้อมกัน, ดันตกเวที = ดันแรงขึ้น 20%, หลบพายุ = โล่กันโดน 1 ครั้ง, ลิงกระโดด = เริ่มมีโล่, บล็อกพุ่ง = เริ่มด้วยสตรีคนำ
King 👑 / Usurper 🗡️ / Lucky One 🍀 get a small (balanced, not cheating) edge in the PVP games: F1 = more boost, Bomberman = +1 bomb, Tank = a 2nd bullet, Sumo = +20% knockback, Dodge = a one-time shield, Monkey = start with a shield, Runner = a streak head-start
v1.16.0
อภิสิทธิ์ตามบทบาท (1): พระราชา/กบฏ/มงคลดำ ได้คำใบ้ลับในมินิเกม
Role perks (part 1): King/Coup/Lucky get secret minigame hints
- New
ผู้เล่นที่เป็น พระราชา 👑, กบฏ 🗡️ หรือ มงคลดำ 🍀 จะได้อภิสิทธิ์ลับในบางมินิเกม (สมดุล ไม่โกง): 1-100/ไฮโล = คำใบ้ช่วงเลข, เขียนตามคำบอก = รู้ตัวอักษรขึ้นต้น, สายลับ = รู้ว่าตัวเองเป็นสายลับหรือพลเมือง (ปกติต้องเดาเอง)
Players holding King 👑, Usurper 🗡️ or Lucky One 🍀 now get secret, balanced (not cheating) minigame edges: Number Bomb/HiLo = a range hint, Dictation = the answer's first letters, Spy = you're privately told whether you're the spy or a civilian (normally you have to deduce it)
v1.15.5
เก็บกวาดจากการรีวิวโค้ด: ดันแรงขึ้น, หลบยุติธรรมขึ้น, จับเวลาแม่นขึ้น
Code-review polish: harder Sumo launches, fairer Dodge, sturdier timing
- Fix
ดันตกเวที: พุ่งชนแล้วคู่ต่อสู้กระเด็นแรงขึ้นจริง ๆ (เมื่อก่อนความเร็วโดนตัดเพดานทันที) และลดอาการสั่นตอนชนเบา ๆ
Sumo: ramming now launches opponents past the normal speed cap for real impact (the cap used to eat the knockback); less jitter on gentle contact
- Fix
หลบพายุ: ช่วงที่โดนได้ตรงกับช่วงที่เห็นไฟแล้ว (เมื่อก่อนมีช่วงสั้น ๆ ที่โดนได้ทั้งที่มองไม่เห็น)
Dodge Storm: the lethal window now matches the visible flash exactly (there was a brief invisible-but-lethal sliver)
- Fix
บอมเบอร์แมน/รถถัง: ปรับวิธีแก้นาฬิกาเพี้ยนให้แม่นและตรงกันทุกเครื่อง รองรับ reconnect ได้ดีขึ้น
Bomberman/Tank: reworked the clock-skew fix to stay in sync across all devices + handle reconnects (was a per-device estimate before)
- Polish
จอยสติ๊ก: รองรับนิ้วหลายนิ้วถูกต้องขึ้น (ยกนิ้วหนึ่งแล้วอีกนิ้วยังคุมต่อได้)
Joystick: proper multi-touch (lifting one finger no longer drops control if another is still on it)
v1.15.4
ลิงกระโดด: คุมแบบลากตรง ลิงตามนิ้ว หยุดนิ่งเมื่อปล่อย
Balloon Monkey: direct drag control — follows your finger, holds still
- Polish
เปลี่ยนวิธีคุมลิง: เลิกใช้แถบเลื่อนที่ทำให้ลิงไหลไปเรื่อย ๆ มาเป็นลากนิ้วตรงไหนก็ได้แล้วลิงตามนิ้วเลย ปล่อยนิ้ว = ลิงหยุดนิ่ง คุมแม่นกว่าเดิมมาก (เดสก์ท็อปยังกด A/D)
Reworked the monkey control: dropped the slider that kept the monkey drifting — now drag anywhere and the monkey follows your finger directly, release and it holds still. Much more precise (desktop still A/D)
v1.15.3
บอมเบอร์แมน + รถถัง: เปลี่ยนปุ่มทิศทางเป็นจอยสติ๊กวงกลม (คุมง่ายขึ้น)
Bomberman + Tank: round joystick controls (easier to drive)
- Polish
เปลี่ยนปุ่มทิศทาง 4 ปุ่มเป็นจอยสติ๊กวงกลมแบบเกม F1 — ลากนิ้วไปทางไหนก็ไปทางนั้น คุมบนมือถือง่ายขึ้นเยอะ (เดสก์ท็อปยังกดปุ่มลูกศร/WASD ได้)
Swapped the 4-button D-pad for a round drag joystick like the F1 game — drag any direction to move, much easier on a phone (desktop still uses arrows/WASD)
v1.15.2
แก้บั๊กระเบิดบึ้มทันที + ปิดแว่นขยายตอนกดค้างบน iOS
Fix instant-boom bug + disable iOS long-press magnifier
- Fix
แก้บั๊กบอมเบอร์แมน/รถถัง: ระเบิด/กระสุนบึ้มทันทีถ้านาฬิกาเครื่องไม่ตรงกับเซิร์ฟเวอร์ — ตอนนี้นับเวลาชนวนจากตอนที่เครื่องคุณเห็นระเบิดเอง ชนวนเต็มเวลาเสมอ
Fixed Bomberman/Tank: bombs/bullets could 'boom instantly' when your phone clock ran ahead of the server — the fuse now counts from when YOUR device first sees the bomb, so it's always a full fuse
- Fix
ปิดแว่นขยาย/เมนูเด้งตอนกดค้างบนตัวอักษรใน iOS (ที่กวนใจตอนเล่น) — ช่องพิมพ์ยังใช้ได้ปกติ
Disabled the annoying iOS long-press text magnifier/callout during play (typing fields still work normally)
v1.15.1
แก้บั๊กระบบจั่วการ์ด: การ์ดที่ถูกกันออกหลุดมาได้
Fix card-draw: an excluded card could still be drawn
- Fix
แก้บั๊ก: หมวดที่มีการ์ดใบเดียว (เช่นการ์ดที่ต้องเล่น 2 คนขึ้นไป) เคยถูกจั่วได้ทั้งที่ถูกกันออกในเกมคนเดียว — ตอนนี้สลับไปจั่วการ์ดทั่วไปแทน
Fixed: a single-card category (e.g. a card needing 2+ players) could still be drawn even when excluded in a solo game — it now falls back to a Common card
v1.15.0
เกมใหม่: รถถังประจัญบาน (Battle City)
New game: Tank Battle (Battle City)
- New
มินิเกมใหม่ 'รถถังประจัญบาน': ขับรถถังบนตารางด้วยปุ่มทิศทาง แตะ 🔫 ยิงไปทางที่หันหน้า กระสุนทำลายกำแพงอิฐและรถถังศัตรู หลบหลังเหล็ก โดนยิงตกรอบ ยิงได้ทีละนัด เวทีหุบเข้ามาเมื่อเล่นนาน คันสุดท้ายที่รอดชนะ คนโดนน็อกดื่ม 2 อึก สนามขยายตามจำนวนผู้เล่น
New 'Tank Battle' minigame (Battle City): drive a tank on a grid with the D-pad, tap 🔫 to fire where you face. Bullets blast brick walls and enemy tanks; hide behind steel. One shot on screen at a time. Get hit = out; the arena closes in if you camp. Last tank rolling wins, everyone knocked out drinks 2. Arena scales with player count
v1.14.1
หลบพายุ: รูปแบบโจมตีหลากหลาย + แผนที่ขยายตามคนเล่น + กราฟิกใหม่
Dodge Storm: varied attack patterns + map scales with players + new graphics
- Feature
เพิ่มรูปแบบโจมตีใหม่ให้ลุ้นไม่ซ้ำ: 🔴 วงอันตราย, ▬ แท่งกวาดยาวพาดสนาม, 🟢 โซนปลอดภัย (ทุกที่อันตรายยกเว้นวงเดียว รีบเข้าไป!) สุ่มสลับ ยิ่งนานยิ่งโหด
New attack patterns for replayability: 🔴 danger blobs, ▬ long sweeping bars, 🟢 safe-zones (everything lethal except one circle — get inside!). Mixed up each game, nastier over time
- Feature
ขนาดสนามปรับตามจำนวนผู้เล่น (คนเยอะ = สนามใหญ่)
Arena size now scales with player count (more players = bigger arena)
- Polish
ยกเครื่องกราฟิก: พื้นมีเส้นกริด เตือนเด้งจังหวะ ไฟลุกสว่างขึ้น โซนปลอดภัยเรืองเขียว
Graphics polish: grid floor, pulsing warnings, brighter strike flashes, glowing green safe-zones
v1.14.0
บอมเบอร์แมน: ยกเครื่อง — ไอเทม, แผนที่ขยายตามคนเล่น, กราฟิกใหม่
Bomberman overhaul: power-ups, map scales with players, new graphics
- Feature
เพิ่มไอเทมจากกล่องอิฐ: 💣 วางระเบิดได้มากขึ้น · 💥 ระเบิดไกลขึ้น · 👟 วิ่งเร็วขึ้น — ทุบกล่องเก็บของแล้วบุกได้หนักขึ้น (ใครเก็บก่อนได้ก่อน)
Bricks now drop power-ups: 💣 more bombs · 💥 bigger blast · 👟 more speed — smash crates to power up (first to grab it wins it)
- Feature
ขนาดสนามปรับตามจำนวนผู้เล่น (คนเยอะ = สนามใหญ่) ไม่อึดอัดอีกต่อไป
Arena size now scales with player count (more players = bigger map) — no more cramped board
- Fix
แก้บั๊ก: วางระเบิดลูกใหม่ทันทีหลังลูกเก่าระเบิดต่อเนื่อง (chain) ไม่ได้ — ตอนนี้นับเฉพาะระเบิดที่ยังอยู่จริง
Fixed: couldn't drop a fresh bomb right after a chain blast (the cap counted already-exploded bombs) — now counts only bombs that are truly still live
- Polish
ยกเครื่องกราฟิก: แยกชัด กำแพงถาวร (เทาโลหะ) vs กล่องอิฐทุบได้ (ส้ม) vs กำแพงที่หุบเข้ามา (แดง) เปลวไฟ/ระเบิดสวยขึ้น
Graphics overhaul: clear difference between permanent walls (metal grey), destructible bricks (orange), and the closing-in walls (red); nicer bombs + flames
v1.13.3
ดันตกเวที: ฟิสิกส์ลูกบอลแฮมสเตอร์ ดันกันได้จริง
Sumo Arena: hamster-ball physics — pushing actually works
- Fix
ยกเครื่องการชน: ตอนนี้ชนกันแล้วเด้งแบบลูกบอลแฮมสเตอร์จริง ๆ คู่ต่อสู้กระเด็นให้เห็นบนจอเรา (เมื่อก่อนดันไม่ออกเพราะคู่ต่อสู้เป็นแค่ภาพ) บังคับลื่นไหลขึ้น มีโมเมนตัมแบบลูกบอลกลิ้ง ลากใกล้ = เบา ลากไกล = แรง
Reworked collisions: blobs now bounce like real hamster balls and rivals visibly launch on your screen when you ram them (before, pushing did nothing — the rival was just a streamed image). Smoother rolling momentum; drag near = gentle, far = hard
v1.13.2
ลิงกระโดด: เปลี่ยนวิธีคุมเป็นแถบลากซ้าย-ขวา
Balloon Monkey: new slide-to-steer control
- Polish
เลิกใช้การเอียงเครื่อง (ไวเกิน คุมยาก) เปลี่ยนเป็นแถบด้านล่าง — แตะแล้วลากซ้าย/ขวา ยิ่งลากไกลยิ่งไปเร็ว ปล่อยแล้วค่อย ๆ หยุด คุมง่ายขึ้นเยอะ (เดสก์ท็อปยังกด A/D ได้)
Dropped tilt steering (too twitchy) for a slide bar at the bottom — touch and drag left/right, further = faster, release to coast to a stop. Much easier to control (desktop still uses A/D)
v1.13.1
เอาเกมส่งระเบิดออก (แทนด้วยบอมเบอร์แมน)
Remove Bomb Pass (replaced by Bomberman)
- Polish
เอาเกม 'ส่งระเบิด' ออก (กดส่งรัว ๆ ไม่มีกลไก) — บอมเบอร์แมนมาแทนแล้ว
Removed 'Bomb Pass' (just rapid-tapping, no real mechanic) — Bomberman replaces it
v1.13.0
เกมใหม่: บอมเบอร์แมน (วางระเบิดสู้กัน)
New game: Bomberman (grid bomb battle)
- New
มินิเกมใหม่ 'บอมเบอร์แมน': เดินบนตารางด้วยปุ่มทิศทาง แตะ 💣 วางระเบิด ระเบิดทำลายกำแพงอิฐและคู่ต่อสู้ โดนไฟ 🔥 ตกรอบ เล่นนานเวทีหุบเข้ามาบีบให้จบ คนสุดท้ายที่รอดชนะ คนโดนระเบิดดื่ม 2 อึก
New 'Bomberman' minigame: move on a grid with the D-pad, tap 💣 to drop bombs that blast brick walls and rivals. Caught in a flame 🔥 = out. The arena closes in if you stall, forcing a finish. Last one standing wins, everyone blown up drinks 2
v1.12.4
แก้ดันตกเวที + เอาวิ่งหลบกับดักออก
Fix Sumo knockback + remove Trap Run
- Fix
ดันตกเวที: พุ่งชนแรง ๆ แล้วคู่ต่อสู้กระเด็นแรงสมจริงแล้ว (เมื่อก่อนแรงชนคงที่ ชนแรงแค่ไหนก็เด้งเท่าเดิม — บั๊กเครื่องหมายในคำนวณแรงปะทะ) เห็นคู่ต่อสู้กระเด็นทันทีตอนชนด้วย
Sumo: ramming hard now actually flings opponents (knockback was a flat constant no matter how fast you charged — a sign bug in the impact math). Rivals also visibly shove on impact now instead of feeling like walls
- Polish
เอาเกม 'วิ่งหลบกับดัก' ออก (เล่นแล้วไม่สนุก)
Removed the 'Trap Run' minigame (wasn't fun in playtests)
v1.12.3
แก้บั๊ก: เกมส่งระเบิดค้างหน้าจอเริ่ม
Fix: Bomb Pass stuck on the start screen
- Fix
แก้เกม 'ส่งระเบิด' ที่กดเริ่มแล้วค้างอยู่หน้าจอเริ่ม ไม่เข้าเกมสักที (เช็คผิดฟิลด์) ตอนนี้เริ่มเล่นได้ปกติแล้ว
Fixed 'Bomb Pass' getting stuck on the start screen after pressing Start — it now begins play correctly (was checking the wrong state field)
v1.12.2
เกมใหม่: หลบพายุ (หลบโซนอันตราย)
New game: Dodge Storm (dodge the danger zones)
- New
มินิเกมใหม่ 'หลบพายุ': ลากนิ้วหลบโซนอันตราย วงสีแดงจะเตือนก่อนแล้วฟาดลงมา ⚡ อย่ายืนอยู่ในวงตอนมันลง ยิ่งนานยิ่งถี่ยิ่งเร็ว คนสุดท้ายที่รอดชนะ คนโดนฟาดดื่ม 2 อึก
New 'Dodge Storm' minigame: drag to dodge the danger zones. Red circles flash a warning, then STRIKE ⚡ — don't be inside one when it hits. It gets faster and busier over time. Last one alive wins, everyone zapped drinks 2
v1.12.1
เกมใหม่: ดันตกเวที (ชนกันตกขอบ)
New game: Sumo Arena (shove-off battle)
- New
มินิเกมใหม่ 'ดันตกเวที': ลากนิ้วบังคับลูกของคุณพุ่งชนคนอื่นให้ตกขอบเวที สะสมแรงพุ่งชนแรง ๆ เวทีหดเล็กลงเรื่อย ๆ ไม่มีที่หลบ ลูกสุดท้ายที่ยังอยู่ชนะ คนตกดื่ม
New 'Sumo Arena' minigame: drag to ram your blob into the others and shove them off the edge. Build momentum, hit hard — the ring keeps shrinking so there's nowhere to hide. Last one in wins, everyone shoved out drinks
v1.12.0
เกมใหม่: ส่งระเบิด (ส่งต่อกันแบบมันฮอตโปเตโต้)
New game: Bomb Pass (hot potato)
- New
มินิเกมใหม่ 'ส่งระเบิด': ระเบิดติดชนวนเวลาลับ แตะที่ผู้เล่นเพื่อโยนให้ ใครถืออยู่ตอนมันระเบิด 💥 ดื่ม 3 อึก ส่งให้ไว ส่งให้เพื่อน แล้วลุ้นกันทั้งวง!
New 'Bomb Pass' minigame: a lit bomb with a HIDDEN timer — tap a player to toss it to them, whoever's holding it when it blows 💥 drinks 3. Pass fast, target your friends, the whole table panics
v1.11.3
บล็อกพุ่ง: เพิ่มความลึก — กระโดด 'เป๊ะ' ได้คอมโบแรงขึ้น
Geometry Rush: deeper skill — nail 'PERFECT' jumps for a bigger combo
- Feature
บล็อกพุ่ง: กระโดดเฉียดหนามแบบเป๊ะ ๆ (จังหวะสุดท้าย) = 'PERFECT!' ได้สตรีคเพิ่ม 2 เท่า เล่นแม่นต่อเนื่องยิ่งพุ่งเร็วทิ้งห่าง + เอฟเฟกต์ลื่นไหลตอนคอมโบสูง — เล่นเก่งแล้วฟินกว่าเดิม
Geometry Rush is deeper: shave an obstacle with a precise last-moment jump = 'PERFECT!' (worth 2x streak). A clean chain now ramps your speed harder so skill pulls you way ahead, with a 'flow' glow as the combo climbs — mastery finally pays off
v1.11.2
วิ่งหลบกับดัก: เดาทางไม่ได้มากขึ้น (พื้นปลอม + เหรียญล่อ)
Trap Run: more unpredictable (fake floors + bait coins)
- Feature
เพิ่มกับดักแบบเดาทางไม่ได้: พื้นบางจุดดูแข็งแต่เป็นของปลอม (เหยียบแล้วทะลุ) และเหรียญล่อที่มักวางอยู่บนกับดัก — โลภเมื่อไหร่ตายเมื่อนั้น เชื่อพื้นไม่ได้อีกต่อไป
Added unpredictable trolls: some 'ground' looks solid but is FAKE (step on it, fall through), and bait coins that often sit right over a trap — greed = death. You can't trust the floor anymore
v1.11.1
เปลี่ยนเป็น 'วิ่งหลบกับดัก' — เกมป่วนสไตล์มาริโอแมว
Now 'Trap Run' — a Cat-Mario-style troll gauntlet
- Feature
การ์ดบาวซ์กลายเป็น 'วิ่งหลบกับดัก': ดูเหมือนง่ายแต่เต็มไปด้วยกับดัก — หนามโผล่ไม่ทันตั้งตัว, แพลตฟอร์มปลอมตกทะลุ ตายเยอะ ฮาเยอะ ทุกคนวิ่งสนามเดียวกัน ใครถึงประตูก่อนชนะ
The Bounce card is now 'Trap Run': looks easy, full of traps — spikes pop up out of nowhere, fake platforms drop you through. Lots of dying, lots of laughing. Everyone runs the same gauntlet; first to the door wins
v1.11.0
บาวซ์ใหม่หมด: แพลตฟอร์มแนวตั้งจริง ๆ (บอลเด้งเอง + ห่วงทอง)
Bounce, rebuilt: a real vertical platformer (springy ball + rings)
- Feature
บาวซ์ทำใหม่ให้เหมือนเกมจริง: ลูกบอลแดงเด้งเอง บังคับ ◀▶ แล้วแตะเพื่อเด้งสูง กระโดดขึ้นแพลตฟอร์มน้ำเงิน ลอดห่วงทอง ⭕ ไปให้ถึงประตู (เดิมเป็นแค่วิ่งพื้นราบ)
Bounce rebuilt to feel like the real game: the red ball springs on its own — steer ◀▶, tap to bounce higher, hop up the blue platforms and through the gold rings ⭕ to the door (was a flat-ground runner)
v1.10.13
บาวซ์: แก้ปุ่มเริ่มไม่ขึ้น
Bounce: fix missing Start button
- Fix
บาวซ์: เพิ่มการ์ดเข้าลิสต์มินิเกมที่ตกหล่น — ตอนนี้ปุ่มเริ่มขึ้นแล้ว (ไม่เกี่ยวกับจำนวนผู้เล่น)
Bounce: the card was missing from the minigame list, so the Start button never showed — now fixed (it wasn't a player-count thing)
v1.10.12
บาวซ์: แก้อันดับ, สนามตรงกับที่พิสูจน์, คุมลื่นขึ้น
Bounce: ranking, level-gen + control fixes
- Fix
บาวซ์: เรียงอันดับผู้เข้าเส้นชัยตามเวลาจริง และนับเฉพาะคนที่ถึงประตูจริง ๆ
Bounce: finishers are now ranked by actual time, and only a real door-reach counts as a finish
- Fix
บาวซ์: สนามที่เล่นจริงตรงกับด่านที่พิสูจน์แล้วว่าผ่านได้ + ปุ่มกลิ้งลื่นขึ้นบนมือถือ + กล้องตามคนที่ดูอยู่ไม่หาย
Bounce: the played course now matches the proven-clearable layout + smoother roll buttons on mobile + the spectated player no longer flickers off-screen
v1.10.11
เกมใหม่: บาวซ์ลูกบอลแดง (Nokia classic)
New game: Bounce — the red ball (Nokia classic)
- New
มินิเกมใหม่ 'บาวซ์': กลิ้งลูกบอลแดงไปให้ถึงประตู — กดค้าง ◀ ▶ กลิ้ง, กดกระโดดข้ามหนาม, เก็บห่วงทอง มี 3 ชีวิต + จุดเซฟ ทุกคนแข่งสนามเดียวกัน ถึงประตูก่อนชนะ คนช้าดื่ม
New 'Bounce' minigame: roll the red ball to the door — hold ◀ ▶ to roll, JUMP over the spikes, grab the gold hoops. 3 lives + checkpoints, everyone races the same course; first to the door wins, slowpokes drink
v1.10.10
ลิงกระโดด: เอียงเครื่องคุมลิง (เดสก์ท็อปกด A/D)
Balloon Monkey: tilt your phone to steer (desktop: A/D)
- Feature
คุมลิงด้วยการเอียงเครื่องซ้าย/ขวา แบบ Doodle Jump — ลื่นและสนุกกว่าปุ่ม (iOS แตะอนุญาตครั้งเดียว; เดสก์ท็อปกด A/D หรือลูกศร)
Steer the monkey by tilting your phone left/right, Doodle Jump style — smoother and more fun than buttons (iOS: tap once to allow; desktop: A/D or arrow keys)
- Polish
ถ้าเครื่องไม่รองรับการเอียง จะมีปุ่ม ◀ ▶ ให้สำรอง
If a device can't tilt, the ◀ ▶ buttons remain as a fallback
v1.10.9
แก้บั๊กจากการรีวิว: ชน F1 หน่วงจริง, กล้องสเปกเตเตอร์, ปุ่มคุม
Review fixes: F1 bumps really slow you, spectate camera, controls
- Fix
F1: โดนชนแล้วรถช้าลงจริง ๆ ทันที (เดิมโค้ดหน่วงความเร็วไม่มีผลเพราะถูกเขียนทับทุกเฟรม)
F1: a bump now actually slows the hit car instantly (the speed cut was silently overwritten each frame)
- Fix
ลิงกระโดด: ตอนสเปกเตเตอร์ คนที่ดูอยู่ตกแล้วกล้องเด้งไปคนถัดไปทันที ไม่แพนช้า
Balloon Monkey: while spectating, when the watched climber falls the camera now snaps to the next one instead of slowly panning
- Fix
ลิงกระโดด: เคลียร์ปุ่มทิศที่ค้างเมื่อจบรอบ
Balloon Monkey: clear a held direction button when the round ends
v1.10.8
ลิงกระโดด: คุมง่ายขึ้น (กดค้าง ◀▶) + สีบอลลูนบอกว่าใกล้แตกแค่ไหน
Balloon Monkey: easier ◀▶ hold controls + balloons colour-coded by pops-left
- Polish
เปลี่ยนการคุมเป็นกดค้างปุ่ม ◀ / ▶ (เดสก์ท็อปกด A/D หรือลูกศร) — เล่นง่ายกว่าการลากนิ้ว
Steering is now hold ◀ / ▶ buttons (desktop: A/D or arrow keys) — easier than dragging
- Feature
สีบอลลูนบอกว่าเหยียบได้อีกกี่ครั้งก่อนแตก: เขียว = เหยียบได้อีกเยอะ, แดง = อีกครั้งเดียวแตก (บอลลูนสปริงเป็นสีม่วง)
Balloon colour shows bounces left before it pops: green = plenty, red = next hit pops it (spring balloons are purple)
v1.10.7
ตกรอบ/เข้าเส้นแล้วดูคนสุดท้ายต่อ (F1 + ลิงกระโดด)
Out or finished? Spectate the last player (F1 + Balloon Monkey)
- Feature
F1: เข้าเส้นชัยแล้วกล้องตามคนรั้งท้ายที่ยังวิ่งอยู่ (ลุ้นว่าจะเข้าเส้นทันไหม) แทนที่จะซูมออกดูทั้งสนาม
F1: after you finish, the camera follows the last-place car still on track (will they make it?) instead of zooming out to the whole map
- Feature
ลิงกระโดด: ตกลาวาแล้วกล้องตามคนที่อยู่ต่ำสุด (ใกล้ลาวาที่สุด) แทนที่จะค้างที่จุดที่เราตก
Balloon Monkey: after you fall in, the camera follows the lowest surviving climber (closest to the lava) instead of staying on your splat
v1.10.5
ลิงกระโดด: กล้องตามตัวคุณเอง, ปีนให้สูงสุด + ไอเทม
Balloon Monkey: your own camera, climb as high as you can + power-ups
- Polish
ลิงกระโดดง่ายขึ้นมาก — เด้งสูงขึ้น ตกช้าลง ลาวาไล่ใจดีขึ้นตอนต้น
Balloon Monkey is much easier — bounce higher, fall slower, gentler lava at the start
- Feature
กล้องตามลิงของคุณเอง — ปีนให้สูงที่สุด หนีลาวาให้หลุดจอ (เลิกใช้กล้องรวม)
Per-player camera that follows your own monkey — climb as high as you can and outrun the lava off your screen (no more shared camera)
- Feature
ไอเทมใหม่: 🛡️ โล่กันลาวา 1 ครั้ง, 🚀 เจ็ตแพ็กพุ่งขึ้นฟ้า, บอลลูนสปริงเด้งสูงพิเศษ
New power-ups: 🛡️ shield (survive one lava hit), 🚀 jetpack (rocket up), green spring balloons (mega-bounce)
- Feature
โชว์ความสูง + อันดับสด และตารางอันดับเล็ก ๆ
Live height + rank readout and a mini-leaderboard
v1.10.4
F1: ชนแล้วหมุน, รีคอนเน็กต์ไม่รีเซ็ต, สเตตนักแข่งสมจริง
F1: contact spins you out, reconnect keeps your race, realistic driver stats
- Fix
F1: รีเฟรช/เน็ตหลุดแล้วกลับมาวิ่งต่อจากจุดเดิม ไม่เด้งกลับไปออกสตาร์ทใหม่
F1: refresh / reconnect now resumes from where you were — no more restarting from the grid
- Feature
F1: เลิกระบบตกรอบ — โดนชนแล้วรถหมุนปัดข้าง + ช้าลงชั่วครู่แทน สนุกและสมจริงกว่า
F1: removed knock-outs — a hit now spins the bumped car sideways + slows it briefly instead. More fun, more real
- Polish
F1: ปรับสเตตนักแข่งให้สมจริง — สปีดไม่โอเวอร์, เลอแคลร์แรงสมจริง, ทุกคนเด่นคนละด้าน
F1: rebalanced driver stats — top speed no longer overpowered, Leclerc is properly quick, everyone shines somewhere
v1.10.3
แก้บั๊กเล็กน้อย
Small fixes
- Fix
บล็อกพุ่ง: คนเข้าเส้นชัยก่อนชนะเสมอ แม้เน็ตหลุดหลังจบ (เดิมโดนสลับอันดับผิด)
Geometry Rush: the first finisher always wins, even if they drop offline after the line (was mis-ranked)
- Fix
บล็อกพุ่ง: ยิงโจมตีไม่เปลืองพลังใส่คนที่เข้าเส้นชัยไปแล้ว
Geometry Rush: attacks no longer wasted on a rival who already finished
- Fix
แก้ข้อความการ์ด F1 เป็น 2 รอบ ให้ตรงกับเกม
Fixed the F1 card text to say 2 laps (matches the game)
v1.10.2
ลิงกระโดดบอลลูน: ง่ายขึ้น เด้งสูงขึ้น
Balloon Monkey: easier — bounce much higher
- Polish
ลิงเด้งจากบอลลูนสูงขึ้นมาก จับบอลลูนถัดไปง่ายขึ้น ลาวาไล่ช้าลงนิด — ไม่โหดเกินไปแล้ว
The monkey springs much higher off each balloon (easier to reach the next one) + the lava chases a touch slower — no longer too hard
v1.10.1
จูนมินิเกม: โลโก้แบรนด์เพียบ, สายลับไม่รู้ตัว, เขียนตามคำบอกมีปุ่มฟัง, F1 สองรอบ
Minigame tuning: more brand logos, blind-role Spy, dictation play button, 2-lap F1
- Feature
F1: ทุกสนามวิ่ง 2 รอบเท่ากัน (เดิมสนามสั้นวิ่งรอบเดียว)
F1: every circuit now runs a full 2 laps (short tracks used to be a single lap)
- New
ทายสีภาพ: เพิ่มโลโก้แบรนด์ดังอีก 72 อัน — รถ (เฟอร์รารี/โตโยต้า), อาหาร (โค้ก/แมค/สตาร์บัคส์), แฟชั่น (ไนกี้/อาดิดาส), อิเล็กทรอนิกส์ (ซัมซุง ฯลฯ)
Recolor: +72 famous brand logos — cars (Ferrari/Toyota), food (Coke/McD/Starbucks), fashion (Nike/Adidas), electronics (Samsung, etc.)
- Fix
ทายสีภาพ: ปรับไม่ให้ธงประเทศโผล่ถี่เกินไป — สุ่มหมวดก่อนค่อยสุ่มภาพ แบรนด์กับธงจึงมาพอ ๆ กัน
Recolor: flags no longer dominate — pick a category first, then an image, so brands and flags appear about equally
- Fix
เขียนตามคำบอก: เพิ่มปุ่มกดฟังเสียงความเร็วปกติ (บางครั้งเสียงออโต้ไม่เล่นเพราะเบราว์เซอร์บล็อก)
Dictation: added a 'play at normal speed' button — autoplay was sometimes blocked by the browser and never sounded
- Feature
สายลับ: ไม่มีใครรู้บทบาทตัวเองแล้ว — แม้แต่สายลับก็ไม่รู้ว่าตัวเองคือสายลับ ต้องเดาจากคำใบ้เอง
Spy: nobody is told their role anymore — not even the undercover knows they're the undercover; deduce it from the clues
v1.10.0
ยกเครื่อง 'วิ่งไม่หยุด' → 'บล็อกพุ่ง' แข่งกระโดดสไตล์ Geometry Dash
Runner reborn as 'Geometry Rush' — a Geometry-Dash jump race
- New
บล็อกพุ่ง: แข่งกระโดดสไตล์ Geometry Dash แตะจับจังหวะหนาม กระโดดสะอาดต่อเนื่อง = เร็วขึ้นแซงนำจริง ๆ ชน = สะดุดร่วงหลัง (ไม่ตกรอบ)
Geometry Rush: a Geometry-Dash jump race — tap to time the spikes, a clean streak makes you genuinely faster and you pull ahead, a hit makes you stumble back (no elimination)
- Polish
ฟีลแน่น ๆ: กระโดดสแน็ปปี้ ยืด/หด กระแทกพื้น จอสั่น เส้นความเร็ว ไฟลุกตามคอมโบ เฉียดหวุดหวิดเด้ง 'CLOSE!' สะดุดกระแทกแรง
Juiced feel: snappy jump w/ squash-stretch + landing impact, screen shake, speed lines, combo heat glow, 'CLOSE!' near-miss flashes, punchy stumbles
- New
สนามหลายระดับ + หลากหลาย: แท่นสูง บันได คอมโบแท่น-หลุม หลุมข้าม เสา หนามใหญ่ หนามชุด
Varied multi-level terrain: raised platforms, rising stairs, platform→pit→platform combos, pits, pillars, big spikes, spike bursts
- New
ทุกตาสุ่มสนามใหม่ไม่ซ้ำ — แต่ละตาผสมต่างกัน เล่นกี่รอบก็ไม่เบื่อ
Every draw is a fresh random course — a different mix each time, made to be replayed again and again
- New
PvP ป่วนกัน! กระโดดสะอาดสะสมพลัง กดยิงใส่ผู้นำ → หนามโผล่ในเลนเขาให้สะดุด เก็บโล่ 🛡️ กันได้ 1 ครั้ง สนุกวุ่นวายแบบปาร์ตี้
PvP chaos! Clean jumps charge an ATTACK — fire it at the leader to drop a spike in their lane; grab a shield 🛡️ to block one. Sabotage + dodge each other
- New
เห็นอันดับจริง ๆ — แถบแข่งด้านบนโชว์ตำแหน่งทุกคนสด ๆ เห็นคู่แข่งเป็นเงาตอนแซงกัน บล็อกแรกถึงเส้นชัยชนะ ที่เหลือดื่ม 2 อึก
Real positions — a live race strip shows everyone's place, rivals appear as ghosts as you pass them; first cube to the finish wins, the rest drink 2
v1.9.1
จูนความสนุก: นักขับเด่นชัดขึ้น, บัญชาสวรรค์ท่าใหม่
Fun tuning: bolder driver perks, fresh Heaven gestures
- Polish
F1: จุดเด่นนักขับชัดขึ้นมาก — สายท็อปสปีด (เช่น เวอร์สแตปเพน) เร็วและออกตัวแรงกว่าจริง ๆ สายโค้งก็เกาะโค้งกว่า
F1: driver play-styles are far more pronounced — top-speed drivers (e.g. Verstappen) are genuinely faster + punchier, corner specialists grip harder
- Fix
บัญชาสวรรค์: เอา 'หลับตา' ออก เพิ่มท่าใหม่สนุก ๆ อีกเพียบ
Heaven's Command: dropped 'close your eyes', added a bunch of fun new gestures
v1.9.0
มินิเกมใหม่: ลิงกระโดดบอลลูน — หนีลาวาพร้อมกัน
New minigame: Balloon Monkey — escape the rising lava together
- New
ลิงกระโดดบอลลูน: ลากนิ้วคุมลิงให้กระโดดบนบอลลูนหนีลาวาที่ไล่ขึ้นมา ทุกคนเล่นสนามเดียวกันพร้อมกัน เห็นกันสด ๆ
Balloon Monkey: drag to steer your monkey up the balloons, escape the rising lava — everyone on one shared field, live
- New
บอลลูนแตกหลังโดนเหยียบหลายที (เท่าจำนวนผู้เล่น) สนามค่อย ๆ หายไป ตกลาวา = ตกรอบ ลิงตัวสุดท้ายที่รอดชนะ คนตกก่อนดื่ม 2 อึก
Balloons pop after N jumps (N = players) so the field thins out. Fall in the lava = out. Last monkey alive wins; the rest drink 2
v1.8.0
มินิเกมใหม่: วิ่งไม่หยุด — วิ่งพร้อมกัน คนสุดท้ายที่รอดชนะ
New minigame: Endless Runner — run together, last one alive wins
- New
วิ่งไม่หยุด: ทุกคนวิ่งสนามเดียวกันพร้อมกัน แตะกระโดดข้ามตะบองเพชร กดหมอบลอดนก ชนครั้งเดียวตกรอบ
Endless Runner: everyone runs the same seeded course at once — tap to jump cacti, duck under birds, one hit and you're out
- New
คนสุดท้ายที่รอด (หรือวิ่งได้ไกลสุด) ชนะ ที่เหลือดื่ม 2 อึก
Last runner alive (or furthest) wins; everyone else drinks 2
v1.7.10
F1 ครบเครื่อง — สนามจริง 2026, สกิลนักขับ, โหมดแซง
F1 complete — 2026 grid, driver skills, overtake run
- Feature
โหมดแซง: ดูดสลิปสะสมพลัง แล้วออกข้างเพื่อปล่อยเบิร์สต์แซง
Overtake run: draft in the wake to charge, pull out to release a pass-completing burst
- Feature
นักขับ 2026 แต่ละคนมีจุดเด่นชัดเจน — เร็ว/เข้าโค้ง/เบรก/แซง + แถบสกิลในหน้ารอ
2026 drivers each have a clear play-style (speed/cornering/braking/overtaking) + skill bars
- Feature
อัปเดตกริดเป็นฤดูกาล 2026 — 11 ทีม เพิ่ม Audi + Cadillac
Updated to the 2026 grid — 11 teams incl. Audi + Cadillac
- Fix
ชนยุติธรรม: คนพุ่งชนไม่เสียพลัง เฉพาะคนโดนชน, รถจบแล้วเป็นผีไม่ขวางทาง, ไม่เสียพลังตอนติดกำแพง
Fair contact: rammer keeps HP (only the victim loses one), finished cars ghost (no blocking), no HP drain when pinned
- Fix
ทุกสนามมีพื้นที่เข้าโค้งพอ — กระจายสนามแคบ + ลบมุมหักของเส้นทาง
Every circuit has room to turn — thin tracks spread out + centreline kinks smoothed
- Fix
นับรอบ/เข้าเส้นแม่นทุกสนาม (ใช้ระยะตามแทร็ก ไม่พลาดแม้ขับชิดขอบ)
Lap/finish counting reliable on every track (arc-based, no misses even off the racing line)
- Fix
หน้าจอไม่ตัดขอบบนมือถือจริง (dvw/dvh) + หน้าผลแข่งเล่นแนวตั้งได้
No more cut-off edges on real phones (dvw/dvh) + result screen works in portrait
- Feature
เสียงในเกม — ไฟสตาร์ท, เครื่องยนต์ตามความเร็ว, ชน, เข้าเส้น
Race audio — start lights, engine pitch, crash, finish
v1.7.9
F1 ขัดเงา — รถจริง, ชนจริง, อิมเมอร์ซีฟเต็มจอ
F1 polish — real physics, real crashes, full-screen immersion
- Feature
โมเดลยางใหม่: รถมีความรู้สึกเกาะถนน, ดริฟต์เข้าโค้งเร็ว, trail-braking
Tire model: cars feel planted, drift on hot entries, trail-braking works
- Feature
ชนรถจริง — เด้งออกจากกัน ไม่ทะลุผ่าน
Real crash physics — cars bounce, no phasing
- Feature
เร็วขึ้นจริง — Vmax/เร่ง/เบรค แรงระดับ F1 + HUD ตัวเลขเหมือนจริง
Faster — F1-grade Vmax/accel/brake + HUD numbers feel real
- Feature
แบริเออร์ Tecpro ส้ม-ขาวรอบสนาม + บังคับเลนได้จริง
Orange-white Tecpro barriers all around + lane-lock physics
- Polish
เริ่มไฟแดง + GO! + FINISHED! ใหญ่กลางจอ
Big centered start lights, GO!, FINISHED! banners
- Polish
ควันยาง, รอยเบรค, ไฟกระพริบชน, เขย่าจอที่ความเร็วสูง
Tire smoke, skid marks, crash flash, speed shake at 300+ km/h
- Polish
อันดับด้านข้างเลื่อนเป็นแอนิเมชั่น + ไฟเขียว/แดงเมื่อแซง/โดนแซง
Sidebar positions slide on rank change + green/red flash for over/under-take
- Polish
Marshal + ธงตามมุมสนาม, แบนเนอร์รอบใหม่, เวลาต่อรอบดีที่สุด
Marshals + flags at sectors, lap-up banner, best-lap toast
- Polish
ปุ่มจบเทิร์น/ออกจากห้องชัดขึ้น, ซ่อนเฮดเดอร์ระหว่างแข่ง
Clearer end-turn / leave-room controls; header hidden during race
- Fix
แก้แทร็กบางสนาม (Singapore, Bahrain T7) เข้าเลนยาก/ผิดทาง
Fix lane-snag + false wrong-way on Singapore, Bahrain T7
- Fix
ผู้เล่นที่แข่งจบเห็นทั้งสนาม + สโลโม่นเรียลไทม์ลื่นกว่าเดิม
Finished players see whole map; rivals interpolate smoothly at 60fps
- Fix
กันเกมค้าง: ตั้งเวลาจบรอบที่เซิร์ฟเวอร์ + จบทันทีเมื่อมีคนหลุด (ไม่ค้างเพราะคน AFK)
Anti-deadlock: server race-timeout + instant resolve on disconnect (no more AFK hang)
- Fix
เอา HP regen พิทออก (เข้าไม่ถึงเพราะมีกำแพง) พิทเลนเหลือเป็นฉาก, แถบ RPM ขึ้นเรดไลน์ตามความเร็วจริง
Remove pit HP-regen (was walled-off + never worth it); pit lane is scenery now; RPM bar redlines at true top speed
- Polish
ป้าย DRAFTING โผล่เวลาดูดสลิป, แบนเนอร์จบหายเองใน 2.5 วิ, คีย์บอร์ดไม่ค้างหลังแตะจอย
DRAFTING chip surfaces slipstream; finish banner auto-clears (2.5s); keyboard no longer latched out by joystick
- Fix
อันดับจบใช้เวลาเข้าเส้นจริง, เข้าเส้นพร้อมพังนับเป็นจบ, ผู้ชนะเดี่ยวไม่โดนปรับ
Results sort by real finish time; finish-on-wreck counts as finish; solo winner no longer penalized
- Feature
สุ่มนักขับ/ทีม + ตำแหน่งสตาร์ทใหม่ทุกครั้งที่จั่ว (ซีดเดียวกันทุกเครื่อง) + แก้รถไม่ตรงกริดข้ามจอ
Random driver/team + start position every draw (same seed across clients) + fixes cars misaligning on the grid between screens
- Polish
หน้าผลแข่งเล่นแนวตั้งได้, หน้าแข่งหมุนเป็นแนวนอนให้เอง (ไม่ต้องกดหมุนจอ), ปุ่มจบเทิร์นเป็นสไลด์ที่ทุกคนกดได้
Result screen works in portrait; race auto-renders landscape (no rotate nag); end-turn is a slide anyone can confirm
- Polish
กริดสตาร์ทเป็นแถวสองคอลัมน์แบบ F1 จริง เว้นระยะสวย ปรับตามจำนวนผู้เล่น
Proper staggered two-column F1 starting grid, well-spaced, adapts to field size
- Feature
นักขับแต่ละคนมีจุดเด่นต่างกัน — Verstappen เร็ว+แซงเก่ง, Hamilton เข้าโค้งเทพ ฯลฯ (สุ่มได้ลุ้นทุกตา)
Each driver has a play-style perk — Verstappen fast+overtaker, Hamilton corner master, etc. (random roll each draw)
- Feature
เสียงในเกม — ไฟสตาร์ทบี๊บ, เสียงเครื่องยนต์ตามความเร็ว, เสียงชน, เสียงเข้าเส้น
Race audio — start-light beeps, engine note that tracks speed, crash thud, finish chime
- Feature
อัปเดตนักขับ/ทีมเป็นฤดูกาล 2026 — 11 ทีม เพิ่ม Audi + Cadillac
Updated to the 2026 grid — 11 teams incl. Audi + Cadillac, full 2026 driver lineup
v1.7.8
มินิเกมใหม่: เร่งเครื่อง F1 — แข่งรถสนามจริง
New minigame: F1 Grid Race — race real circuits
- New
มินิเกมแข่งรถ F1 มุมบน — สุ่มสนามจริงทุกครั้งที่จั่ว (24 สนามจากปฏิทิน 2025), ออกตัวจากกริด วิ่ง 3 รอบ บังคับรถเอง (WASD บนคอม / ปุ่มเลี้ยว-เร่ง-เบรกบนมือถือ) เล่นจอแนวนอน
Top-down F1 race — a random real circuit each draw (24 from the 2025 calendar), launch from the grid, 3 laps, you steer (WASD on desktop / on-screen pedals on phone). Landscape.
- Feature
มีกำแพงกั้นสนาม (ออกนอกแทร็กไม่ได้), กล้องซูมตามรถ + มินิแมพ, สวมบทเป็นนักแข่ง F1 จริง เข้าเส้นที่ 1 = 25 แต้ม ชนกันเสีย HP
Track walls (can't fly off the circuit), zoomed follow-camera + minimap, roleplay as real F1 drivers, P1 scores 25 points, collisions cost HP.
v1.7.7
เปิดไพ่หายากแบบอลังการ + ลื่นขึ้น ประหยัดแบต
Cinematic rare-card reveals + smoother, battery-friendly
- New
เปิดไพ่หายากแบบ 'แกะแพ็ก' — ไพ่ที่มีผลแรง (บทบาท/บ้านเจ็ด) มีสปอตไลต์+แสงพุ่ง ส่วนคิงคือระดับตำนาน (แสงทอง + ช้า + อลังการสุด) ยิ่งหายาก/ผลแรง ยิ่งเปิดช้าและอลังการ
Pack-opening rare reveals — high-impact cards (Role/House of Seven) get a spotlight + light rays; King is legendary (gold rays, slow, grand). Rarer/higher-impact = slower, more epic.
- Polish
อนิเมชันพลิกไพ่ตอนจั่วสวยขึ้น (พลิก 180° + แสงวาบ)
Upgraded draw flip (full 180° turn + glare sweep).
- Polish
การ์ด 'สีต้องห้าม' สุ่มสีแบบหมุน ๆ ก่อนหยุด — ไม่สับสนว่าโหลดไม่ขึ้น
Forbidden Color now rolls through colours before landing — no more confusing blank/white swatch.
- Polish
ประหยัดแบตสำหรับวงยาว 4-6 ชม. — พื้นหลังนิ่ง ตัดอนิเมชันวนซ้ำที่ไม่จำเป็น
Battery tuning for 4-6h sessions — static backdrop, removed needless looping animations.
- Fix
แก้เอฟเฟกต์คิง/กบฏเล่นซ้ำตอนหลุดแล้วต่อใหม่
Fixed King/Coup celebration replaying on disconnect/reconnect.
v1.7.6
โฉมใหม่ Liquid Glass + ไอคอนใหม่
Liquid Glass redesign + new icon
- New
ดีไซน์ใหม่ทั้งแอป — สไตล์ Liquid Glass (กระจกฝ้า) การ์ด/ปุ่ม/หน้าต่างโปร่งแสง บนพื้นหลังไล่สีนุ่ม ๆ
App-wide redesign — Liquid Glass: frosted translucent cards/buttons/modals on a soft color-mesh backdrop.
- Polish
หน้าแรกสะอาดขึ้น — จอแรกเหลือแค่ชื่อ + สร้าง/เข้าห้อง ส่วนวิธีเล่นกับอัปเดตเลื่อนลงไปด้านล่าง
Cleaner home — first screen is just name + create/join; how-to-play & changelog moved one scroll down.
- New
ไอคอนแอปใหม่ (แมวดำดิสโก้) + favicon ครบชุด
New app icon (disco cat) + full favicon set.
v1.7.5
ปรับการ์ดสุ่ม + จัดการไพ่ให้ชัดขึ้น
Cleaner random cards + deck manager
- Fix
จัดการไพ่ — เปิด/ปิดการ์ดดูออกง่ายขึ้น (เปิด = ติ๊กถูก + พื้นสี, ปิด = ขีดฆ่า) และแตะนอกกรอบจะไม่รีเซ็ตที่เลือกไว้อีกต่อไป
Manage cards — clearer on/off (on = check + tint, off = struck out); tapping outside no longer wipes your selection.
- Polish
การ์ดสุ่ม — ตัดคำซ้ำซ้อนออก (สูงเท่าไหร่/เดือนเกิด/เคยมั้ย), สีต้องห้ามแสดงเป็นช่องสีล้วน, เปลี่ยนชื่อ 'สวรรค์' → 'บัญชาสวรรค์', และนำการ์ด 'รากเหง้า' ออก
Random cards — removed redundant text (How Tall / Birth Month / Have You Ever), Forbidden Color shows a solid color swatch, renamed Heaven → บัญชาสวรรค์, removed the Roots card.
- Fix
ถ้าไม่มีใครเข้าเงื่อนไข ผู้จั่วไม่ต้องดื่มแล้ว — ข้ามไปเลย (สีต้องห้าม/สูงเท่าไหร่/เดือนเกิด)
When nobody matches, the drawer no longer drinks — just skip (Forbidden Color / How Tall / Birth Month).
v1.7.4
การ์ดทั่วไปใหม่ 6 ใบ (สุ่มทุกครั้งที่จั่ว)
6 new Common cards (random-roll each draw)
- New
สวรรค์ — สุ่มท่า 1 ใน 12 ท่า (ยกมือ/แตะพื้น/ชี้ฟ้า ฯลฯ) คนสุดท้ายที่ทำท่าตามทัน โดน 1 อึก
Heaven — random gesture (1 of 12); last to copy drinks 1.
- New
สีต้องห้าม — สุ่มสี 1 ใน 12 สี ใครใส่เสื้อสีนั้น โดน 1 อึก ถ้าไม่มีใคร ผู้จั่วโดน 2
Forbidden Color — random color (1 of 12); anyone wearing it drinks 1. Nobody = drawer drinks 2.
- New
สูงเท่าไหร่ — สุ่มเกณฑ์ 158-178 cm + ทิศ (สูงกว่า/ต่ำกว่า) ใครตรง โดน 1 ถ้าไม่มีใคร ผู้จั่วโดน 2
How Tall — random threshold 158-178 cm + direction; whoever matches drinks 1.
- New
เดือนเกิด — สุ่มเดือน 1-12 ใครเกิดเดือนนั้น โดน 2 อึก
Birth Month — random month 1-12; anyone born that month drinks 2.
- New
รากเหง้า — สุ่มภาคไทย 1 ใน 5 (กรุงเทพ/กลาง/อีสาน/เหนือ/ใต้) ใครเกิด โต หรือรากเหง้าที่นั่น โดน 1
Roots — random Thai region (1 of 5); anyone with roots there drinks 1.
- New
เคยมั้ย? — สุ่มจากคลัง 220+ คำถาม 'เคยทำมั้ย' (รวมรสไทย: หวย/ลูกทุ่ง/ส้มตำ/MK ฯลฯ) ทุกคนที่เคย ดื่ม 1 อึก
Have You Ever — random prompt from 220+ confession pool (incl. Thai flavor: lottery, luk-thung, som-tum, MK etc.); everyone who has done it drinks 1.
v1.7.3
จุดอ่อนใหม่ 3 แบบ (สายตัวละคร)
Weaknesses: 3 new character-voice picks
- New
เพิ่มจุดอ่อนใหม่ 3 แบบ — เชียร์เลดเดอร์ (ลงท้าย 'เย่!'), เบบี๋ (เสียงทารก), พระอาราม (พนมมือตลอดเวลา) — คลังจุดอ่อนทั่วไป 14 → 17
Added 3 new common weaknesses — Hype-Man ('Woo!' suffix), Baby Voice, Praying Monk (prayer-hands always). Common pool: 14 → 17.
v1.7.2
คลังเพลง + ทาย YouTube ใหญ่ขึ้น
Bigger song & YouTube banks
- New
หมวดเพลง: เพิ่ม 20 หมวดใหม่ภาษาไทย (อวัยวะ, ครอบครัว, อาชีพ, ยานพาหนะ, เทศกาล ฯลฯ) — รวมเป็น 38 หมวด
Song Categories: +20 new Thai categories (body parts, family, professions, vehicles, festivals, etc.) — pool now 38.
- New
หมวดเพลง: เพิ่ม 25 หมวดใหม่ภาษาอังกฤษ — รวมเป็น 51 หมวด
Song Categories: +25 new English categories — pool now 51.
- New
ทาย YouTube: เพิ่ม 50 หัวข้อใหม่ (Disney, Marvel, K-Drama, Pokemon, ลูกทุ่งไทย, ของกินไทย ฯลฯ) — รวมเป็น 100 หัวข้อ
YouTube Search: +50 new prompts (Disney, Marvel, K-Drama, Pokemon, Thai food, etc.) — pool now 100.
v1.7.1
ลิ้นพันกัน: ระดับความยาก + วลีใหม่
Twisted Tongue: difficulty tiers + new phrases
- Feature
ลิ้นพันกัน: เพิ่มแถบบอกระดับ ง่าย/กลาง/ยาก บนวลีทุกใบ
Twisted Tongue: every phrase now shows an Easy / Medium / Hard tier badge.
- New
เพิ่มวลีลิ้นพันกันภาษาไทย 25 วลี (กระจายทุกระดับ) — รวมเป็น 120 วลี
Added 25 new Thai tongue twisters across all tiers (pool now 120 Thai phrases).
- Polish
วลีคลังเดิมทุกอันถูก tag ระดับความยาก (TH 95 + EN 30)
Tier-tagged the existing pool — 95 Thai + 30 English phrases now labelled.
v1.7.0
ทายสีภาพคูณสาม · มินิเกมเต็มจอ · หน้าแรกใหม่
Recolor remixed · Fullscreen minigames · New home flow
- Feature
ทายสีภาพ: เปลี่ยนคลังเป็น SVGL — โลโก้หลายสีจริง + คัดเฉพาะแบรนด์ที่คนไทยรู้จัก
Recolor: switched bank to SVGL — real multi-color brand SVGs, curated to those Thai players recognize.
- New
ทายสีภาพ: เพิ่มธงประเทศ 79 ธง (ASEAN/เอเชียตะวันออก/ยุโรป/อเมริกา/ตะวันออกกลาง/แอฟริกา/โอเชียเนีย)
Recolor: added 79 globally-recognizable country flags (ASEAN, East Asia, Europe, Americas, Middle East, Africa, Oceania).
- Feature
ทายสีภาพ: แสดง 'picker map' หลังเฉลย — เห็นตำแหน่งสีเป้าหมายและสีของผู้เล่นทุกคนบน HSV plane
Recolor reveal now shows a 'picker map' — target colour + every player's pick plotted on the same HSV plane.
- Polish
Picker map ใช้ตัวอักษรย่อชื่อ + ไฮไลต์ตัวเอง (วงสีฟ้า) + เป้าหมายเป็นวงคู่ + ทับซ้อนอย่างไรก็ยังเห็นของเราชัด
Picker map uses player initials, cyan ring on yourself, dual-ring + ✓ on target — overlapping picks no longer hide your own dot.
- New
โหมดเต็มจอสำหรับมินิเกม 6 ใบ: ทายสี · ทายสีภาพ · 1-100 · เข็มทิศ · Reaction Race · ทาย BPM
Fullscreen mode for 6 minigames: Color Match · Recolor · Number Bomb · Compass · Reaction Race · Guess BPM.
- Feature
เต็มจอ: หัว/ตัวมินิเกม/ปุ่มจบเทิร์น จัดวางใหม่ ไม่ scroll บน iPhone SE ขึ้นไป + อ่านชื่อ/คำอธิบายการ์ดได้ด้วย
Fullscreen layout drops card chrome, fits any phone without scrolling, but keeps the card title + description visible.
- Feature
ปุ่ม 'จบเทิร์น' บนการ์ดมินิเกมเปลี่ยนเป็น slide-to-confirm — กันแตะพลาดระหว่างเล่น
End Turn on minigame cards is now a slide-to-confirm — guards against an accidental tap mid-round.
- Fix
ปุ่ม slide จะกลับเป็นปกติหลังกดยกเลิก dialog (ไม่ต้อง refresh)
Slide button resets after a cancelled confirmation dialog — no more refresh-to-recover.
- Fix
Reaction Race: วัดเวลาฝั่ง client (ตัด ping ออก) + เริ่มจับหลัง paint + ใช้ pointerdown — เร็วที่สุด ~150-200ms
Reaction Race: timing now measured client-side (network latency excluded), starts after paint, uses pointer-down — fast tappers land ~150-200ms.
- Fix
ผู้จั่วการ์ดถูกบันทึกเป็นเจ้าของเทิร์น ไม่ใช่คนกดปุ่ม (เพื่อนกดจั่วแทนได้) — แก้ exclusion ของ Subparty/Lucky ตามด้วย
Card drawer now resolves by turn-player, not by clicker — proxy-draws no longer mis-attribute Subparty/Lucky exclusions.
- Feature
หน้าแรกใหม่: ขั้นที่ 1 ใส่ชื่อ → ขั้นที่ 2 เห็นปุ่มสร้างห้อง/ใส่โค้ดเข้าร่วม (ไม่มี tab สลับให้สับสน)
Home reworked into a stepped flow: enter name → see Create + Join inline (tabs removed).
- Feature
ห้องที่เคยเข้าจะ rejoin อัตโนมัติเฉพาะภายใน 24 ชั่วโมง — เกิน 24 ชม. ลบทิ้ง ไม่บังคับเด้งกลับ
Auto-rejoin only fires for rooms entered within the past 24h; older session is cleared so you don't get bounced into a dead room.
- Polish
ปุ่ม Create + Join + Continue ใส่ไอคอน (+ / LogIn / Arrow)
Plus / LogIn / ArrowRight icons added to the Create, Join, and Continue CTAs.
- Feature
1-100: ใช้ numpad ในแอป (ไม่ต้องสู้กับคีย์บอร์ดมือถือ) + ช่องแสดงตัวเลขสูงคงที่
Number Bomb: in-app numpad replaces native input, display panel locked at a fixed height.
- Polish
1-100: เลขเลื่อนตอนเฉลยช้าลง 1.6s → 3.2s เพื่อสร้างความตื่นเต้น
Number Bomb reveal ticker stretched from 1.6s to 3.2s for more tension.
- Fix
ทายสี: เลิกใช้เงา/gradient บนสีเป้าหมาย (เห็นสีจริงๆ ที่ต้องจำ)
Color Match swatch goes flat — no more shadow/gradient tinting the colour you're supposed to memorize.
- Polish
ย้าย C_SLOTS ไปหมวด Minigame + แก้ description ให้ระบุกติกาจริง
Slot Machine moved to Minigame category with the actual jackpot/pair/bust rules in its description.
- Polish
K_COUP เปลี่ยนชื่อจาก 'ผู้ทรยศ' → 'กบฏ'
K_COUP renamed from 'The Traitor' (ผู้ทรยศ) to 'The Usurper' (กบฏ in Thai).
- Fix
การ์ด Common (ทั่วไป) ไม่ scroll แนวตั้งอีกแล้ว
Common cards no longer allow vertical scroll inside the card body.
v1.6.2
M_RECOLOR: ขยายคลังโลโก้เป็น 3,432 แบรนด์
M_RECOLOR: logo bank scaled to 3,432 brands
- Feature
นำเข้าทุกโลโก้จาก Simple Icons (CC0) — 3,432 แบรนด์ พร้อมสีหลักจาก project canonical
Imported the full Simple Icons (CC0) bank — 3,432 brands with their canonical hex.
- Feature
ใช้ build script (scripts/generate-color-logos.mjs) — รีเฟรชได้ตามรุ่นใหม่ของ simple-icons
Build script (scripts/generate-color-logos.mjs) regenerates the bank from the simple-icons npm package.
v1.6.1
M_RECOLOR: โลโก้จริง + เลย์เอาต์หน้าเดียวไม่ต้องเลื่อน
M_RECOLOR: real brand logos + single-screen layout
- Fix
เปลี่ยนเป็นโลโก้จริงจาก Simple Icons (Spotify, YouTube, Netflix, Facebook, LINE ฯลฯ) แทนภาพประดิษฐ์เดิม
Switched to accurate Simple Icons brand logos (Spotify, YouTube, Netflix, Facebook, LINE, etc.) — replaces the hand-drawn placeholders.
- Polish
Layout บีบให้พอดี 1 หน้าจอ ไม่ต้องเลื่อน — โลโก้/picker/แถบเวลา/สถานะรวมกันแน่น
Layout collapsed to a single no-scroll screen — logo, picker, timer, and status fit in one viewport.
- Feature
ดึง SVG จาก CDN ครั้งเดียวต่อรอบแล้ว recolor ฝั่ง client ทำให้ลื่นตอนลาก
Fetches SVG once per round from CDN, then recolors client-side — smooth picker drag, no per-frame network.
v1.6.0
มินิเกมใหม่: ทายสีโลโก้
New minigame: Recolor the Logo
- New
M_RECOLOR: เห็นโลโก้ดังแบบสีหายไป 1 สี เลือกสีให้ใกล้ของจริงที่สุด แสดงผลแบบเรียลไทม์
M_RECOLOR: see a famous logo with one color stripped, pick the closest match with live preview.
- Feature
ใกล้สุด 1-3 คนรอด ที่เหลือดื่มคนละ 1 อึก (สเกลตามจำนวนผู้เล่น)
Top 1-3 closest matches are safe; everyone else drinks 1 sip (scales with player count).
- New
เปิดตัวพร้อมโลโก้เริ่มต้น 8 แบบ (Pac-Man, Pokéball, Twitter, Spotify, McDonald's, YouTube, Discord, WhatsApp)
Ships with 8 starter logos — Pac-Man, Pokéball, Twitter, Spotify, McDonald's, YouTube, Discord, WhatsApp.
v1.5.2
ตรวจสอบข้อเท็จจริง 1,682 เป้าหมาย · เกลา clue ผิดทั่วบอร์ด
Fact-check pass over 1,682 targets · clue corrections across the board
- Polish
Verifier swarm 35 ตัวตรวจ clue ทุกใบในหมวด อนิเมะ/มังงะ + คนดังในไทย + คนดังทั่วโลก
35-agent verifier swarm fact-checked every clue in anime/manga + Thai celebs + global celebs.
- Fix
อัปเดต clue ที่ข้อมูลผิด 279 ใบ (ปี/ผลงาน/ความสัมพันธ์/ฉายา)
Updated 279 clue cards with corrected facts (years, works, relationships, nicknames).
- Fix
ปิด target ที่เป็น mismatch / clue เหลือน้อยเกินไป รวม 37 ราย
Deactivated 37 targets flagged as mismatched or too thin after corrections.
- Polish
คนดังในไทย 682→660 · อนิเมะ 488→473 · คนดังทั่วโลก ไม่มีรายที่ตัดออก
Thai celebs 682→660 · anime 488→473 · global celebs untouched (no deactivations).
v1.5.1
หมวด อนิเมะ/มังงะ · 488 เป้าหมาย
Anime/Manga category · 488 targets
- New
หมวดใหม่ GuessWho: อนิเมะ/มังงะ
New GuessWho category: anime/manga.
- Feature
ครอบคลุมญี่ปุ่น + manhwa เกาหลี + manhua จีน — 488 เป้าหมาย, 4,911 คำใบ้
Covers Japanese + Korean manhwa + Chinese manhua — 488 targets, 4,911 clue cards.
- Feature
ผสมทั้งชื่อเรื่อง, ตัวละคร, ไอเทม/ของวิเศษ — เดายากต้องเก็บคำใบ้หลายใบ
Mix of titles, characters, and signature items — multi-clue stacking required to solve.
v1.5.0
GuessWho ยกระดับ · 3 หมวดใหม่ · เกลาบั๊กยกแผง
GuessWho deeper · 3 new categories · table-wide bug sweep
- New
หมวดใหม่ GuessWho: นักกีฬาดัง
New GuessWho category: famous athletes.
- New
หมวดใหม่ GuessWho: หนัง/ซีรีส์/การ์ตูน/ละคร
New GuessWho category: films, series, anime, dramas.
- New
หมวดใหม่ GuessWho: วงการเพลง (ศิลปิน/วง/ค่าย)
New GuessWho category: music (artists, bands, labels).
- Feature
GuessWho: เห็นคำเดาของอีกฝั่งสด ๆ
GuessWho: both squads' guesses now visible live for max chaos.
- Feature
GuessWho: ทายผิดเปิดอักษรให้ฝั่งตรงข้าม (เร็วช้าตามความยาวชื่อ)
GuessWho: wrong guesses reveal a letter for opponent — pace scales with name length.
- Feature
GuessWho: โบนัสตามตัวอักษรเมื่อกำลังตามหลัง
GuessWho: comeback bonus reveals letters when trailing.
- Fix
GuessWho: matcher เข้มขึ้น (คำนำหน้า/อักษรสับสน/ระยะ Lev ปรับตามความยาว)
GuessWho: strict matcher — honorifics, confused-char folding, adaptive Levenshtein.
- Fix
GuessWho: tier ของคำใบ้กลับด้านถูกต้องแล้ว (S=ยาก, C=ง่าย)
GuessWho: clue tier ranks fixed (S = hard, C = easy).
- Polish
GuessWho: ตรวจสอบ clue ทุกหมวดด้วย verifier swarm
GuessWho: every clue card fact-checked via a verifier swarm pass.
- Polish
GuessWho: เผื่อพื้นที่บน/ล่างให้วรรณยุกต์ไทยตอนเฉลยตัวอักษร
GuessWho: reveal board reserves vertical space for Thai tone marks.
- Fix
GuessWho: ปิด auto-zoom บน iOS Safari ตอนพิมพ์
GuessWho: kill iOS Safari auto-zoom on guess input focus.
- Fix
M_COMPASS: ปุ่มขอ permission สำหรับผู้ไม่ใช่ผู้จั่ว + retry เมื่อโดน denied
M_COMPASS: non-drawer permission button + retry after denied.
- Fix
Custom deck: การ์ดที่ตัดออกไม่หลุดกลับมาแล้ว
Custom deck: excluded cards no longer leak back into the pool.
- Feature
M_DICTATE: ปุ่มยืนยันคำตอบ + ชิปบอกใครส่งแล้ว, จบรอบเร็วขึ้น
M_DICTATE: submit button, per-player chips, early-finish when all done.
- Fix
M_RHYTHM: ใช้ค่า slider ล่าสุดเสมอเมื่อหมดเวลา
M_RHYTHM: latest slider value now respected on timeout.
- Fix
M_DICTATE: ตัวเลข countdown สีแดงไม่ทับกันแล้ว
M_DICTATE: red countdown digit no longer overlaps.
- Polish
ลบ toast 'ถึงตาคุณแล้ว' (ค้างบน iOS Safari)
Removed the 'your turn' toast — it was sticking on iOS Safari.
v1.4.0
ล็อบบี้รื้อใหม่ · เลือกสำรับ · มินิเกมเด็ดเพิ่ม
Lobby overhaul · deck presets · spicier minigames
- Feature
เลือกโหมดเป็นแท็บแนวนอน คลิกสลับโหมดได้ทันที
Mode picker rebuilt as horizontal tabs for one-tap switching.
- Feature
Co-op GuessWho: เลือกทีมเองในล็อบบี้ก่อนเริ่มเล่น
Co-op GuessWho: pick your squad in the lobby before starting.
- Feature
Heads-Up: ปุ่มสุ่มหมวดหมู่ เริ่มเล่นเร็วขึ้น
Heads-Up: randomize category button for a faster start.
- Feature
Deck preset picker: สลับชุดไพ่ระหว่าง Black Cat / All on / Chill
Deck preset picker: swap between Black Cat / All on / Chill bundles.
- New
Modifier ใหม่: 'ข้าไม่ได้เบียว' (Weeb Mode) — พูดญี่ปุ่นหรือสำเนียงอนิเมะ
New modifier: Weeb Mode — speak Japanese or anime accent.
- Feature
Host ออกห้องตอนเล่น default mode มีตัวเลือก 'กลับล็อบบี้'
Host exiting default mode now offers 'Back to lobby' as a safer fallback.
- Fix
Heads-Up: ปุ่ม Start ถูกล็อกจนกว่าจะเลือกหมวดหมู่ครบ
Heads-Up: Start gated until a category is loaded.
- Fix
HiLo: tiebreak เมื่อทอย 11 แต่ไม่มีใครเดา
HiLo: handle the hell condition when 11 rolls and nobody bet on it.
- Polish
ล็อบบี้: ล็อกความสูงของการ์ดโหมด ปุ่มไม่กระตุกตอนสลับแท็บ
Lobby: pin active-mode card height so tabs no longer jitter.
- Polish
ล็อบบี้: scroll body ใช้ 100dvh เต็มจอบนมือถือ
Lobby: scroll body fills 100dvh for cleaner mobile viewport handling.
v1.3.0
Heads-Up · Co-op GuessWho · เกมใหม่ 2 ตัว
Heads-Up · Co-op GuessWho · 2 fresh minigames
- New
โหมดใหม่: Heads-Up — เอียงมือถือทายคำที่เพื่อนใบ้
New mode: Heads-Up — tilt phone to guess what friends mime.
- New
โหมดใหม่: Co-op GuessWho — แบ่งทีมสู้กันด้วยคำใบ้
New mode: Co-op GuessWho — two squads duel via word clues.
- New
มินิเกมใหม่: M_STEAL (Split or Steal)
New minigame: M_STEAL (Split or Steal).
- New
มินิเกมใหม่: M_DICTATE — TTS แข่งพิมพ์คำตาม
New minigame: M_DICTATE — race to type the dictated word.
- Feature
C_SLOTS รื้อใหม่เป็นสล็อตคน (4+ ผู้เล่น)
C_SLOTS rebuilt as a human slot machine (4+ players).
- Feature
Word + celebrity data ดึงสดจาก Sharon-Backend + cache 3 ชั้น
Live word and celebrity data via Sharon-Backend with 3-layer caching.
- Polish
GuessWho: tug-of-war scoreboard, fuzzy matcher, sticky-bottom hand, round history
GuessWho: tug-of-war scoreboard, fuzzy matcher, sticky-bottom hand, round history.
v1.2.0
5 มินิเกมใหม่ · ระบบ Connection ใหม่
5 new minigames · connection layer rebuilt
- New
M_COMPASS — ชี้ทิศที่เซิร์ฟเวอร์กำหนด
M_COMPASS — point your phone the right way.
- New
M_SPY (Undercover) — หาสายในกลุ่ม
M_SPY (Undercover) — find the imposter at the table.
- New
M_MIME (Mime Mob) — co-op 3+ คน ใบ้คำพร้อมระเบิด
M_MIME (Mime Mob) — 3+ player co-op miming with a bomb timer.
- New
M_RHYTHM (Guess BPM) — ฟังเมโทรนอมเดา BPM
M_RHYTHM (Guess BPM) — listen to the metronome, guess BPM.
- New
M_COLOR_MATCH — จับคู่สีแข่งกัน
M_COLOR_MATCH — race to match colors under pressure.
- New
K_COUP (ผู้ทรยศ) — ดื่ม 2 ช็อตยึดบัลลังก์, บทลงโทษคูณ 2
K_COUP (Usurper) — drink 2 shots to seize the throne, double current penalty.
- Feature
Connection: keepalive ping, grace period 30s, reconnect เร็วขึ้น
Connection: keepalive pings, 30s grace, faster reconnect path.
v1.1.0
The King · มินิเกมหลัก · จุดอ่อนบทบาท
The King · core minigames · role weakness
- New
K_LAW (The King) — ดื่ม 1 ช็อตแล้วออกกฎคุมทั้งโต๊ะ
K_LAW (The King) — take a shot, enact a law that binds the whole table.
- New
HiLo — ทอย 3 ลูกเต๋า เดิมพันต่ำ/11/สูง
HiLo — bet Low / 11 / High on a 3-dice roll.
- New
Russian Roulette + Slot Machine
Russian Roulette + Slot Machine minigames.
- Fix
บทบาท: จุดอ่อนสุ่มเสริมที่ถูกผูกกับ cardId ไม่ใช่ชื่อ
Roles: random weaknesses now keyed by cardId, not nickname.
v1.0.0
เปิดตัว — เกมไพ่ดื่มออนไลน์
Launch — the online drinking card game
- New
ห้องเล่น 4 ตัวอักษร เชิญด้วยลิงก์หรือโค้ด
4-letter room codes, share via link or code.
- New
การ์ด 80+ ใบ: Common, Role, Minigame, GlobalModifier, Item
80+ cards across Common, Role, Minigame, GlobalModifier, Item.
- New
ระบบจั่ว-กด-ค้าง + การ์ดสติคกี้ + ประวัติย้อนหลัง
Hold-to-draw deck, sticky card header, full round history.
- New
ติดตั้งเป็น PWA (Add to Home Screen) iOS/Android/Desktop
Installable PWA (Add to Home Screen) across iOS, Android, Desktop.
- Feature
รองรับสองภาษา ไทย / English
Bilingual support — Thai and English.
เจอบั๊ก หรืออยากแนะนำการ์ดใหม่? บอกได้เลยที่ลิงก์สนับสนุนในหน้าหลัก
Spotted a bug or have a card idea? Reach out via the support link on the home page.